Browse Source

fix first chunks were not loaded if they were transmitted via background connection before the position was received via foreground connection

Kolja Strohm 10 tháng trước cách đây
mục cha
commit
c991a2a082
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung0 xóa
  1. 1 0
      FactoryCraft/World.cpp

+ 1 - 0
FactoryCraft/World.cpp

@@ -76,6 +76,7 @@ World::~World()
 
 void World::update(bool background)
 {
+    if (background && currentDimension->getId() < 0) return;
     NetworkReader* serverMessageReader = 0;
     unsigned char type = 0;
     while (background