Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

kolja 71746d4a0e add readme file 6 年之前
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit 10 年之前
.gitignore 1bae562ab4 fix 8 年之前
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 7 年之前
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 7 年之前
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 7 年之前
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 7 年之前
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 8 年之前
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 7 年之前
Array.h 746a10606d Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht) 7 年之前
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 7 年之前
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 8 年之前
AuswahlBox.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 7 年之前
AuswahlBox.h 5654884dab einiege Fehler behoben 7 年之前
Betriebssystem.h 853d9459cb Fexed linux build 7 年之前
Bild.cpp 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben 6 年之前
Bild.h 656e06179f BildZ Objekte können jetzt die Bilder auch skallieren 6 年之前
Bildschirm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Bildschirm.h f907de9812 Fehler auf Linux System behoben 7 年之前
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben 7 年之前
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 年之前
Critical.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 7 年之前
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben 8 年之前
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 年之前
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 年之前
DLLRegister.cpp 98a655c5e5 Dlls werden im debug modus nicht freigegeben 7 年之前
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 年之前
DOCUMENTATION 1234c3bb31 add configuration file for doxygen 6 年之前
DX11GraphicsApi.cpp f199af6495 Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben 6 年之前
DX11PixelShader.hlsl 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 6 年之前
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 年之前
DX12GraphicsApi.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
DX12PixelShader.h 52abecf715 Finales Programm zum registrieren und verzerren und für die Ansicht des ergebnisses 6 年之前
DX12PixelShader.hlsl e85a856518 Update 7 年之前
DX12VertexShader.h 52abecf715 Finales Programm zum registrieren und verzerren und für die Ansicht des ergebnisses 6 年之前
DX12VertexShader.hlsl e85a856518 Update 7 年之前
DX9GraphicsApi.cpp e15b54531d Fehler behoben 7 年之前
DXBuffer.cpp 853d9459cb Fexed linux build 7 年之前
DXBuffer.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 年之前
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 年之前
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 年之前
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 8 年之前
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 8 年之前
DateiDialog.cpp 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 7 年之前
DateiDialog.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 7 年之前
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). 7 年之前
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 7 年之前
Diagramm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Diagramm.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben 7 年之前
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt 7 年之前
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. 8 年之前
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
Fenster.cpp 62f596706d Absturz beim verwenden von leeren Fenstern behoben 6 年之前
Fenster.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben 7 年之前
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen 7 年之前
Framework Linux.vcxproj 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 年之前
Framework Linux.vcxproj.filters 853d9459cb Fexed linux build 7 年之前
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
Framework.vcxproj 52abecf715 Finales Programm zum registrieren und verzerren und für die Ansicht des ergebnisses 6 年之前
Framework.vcxproj.filters 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 6 年之前
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig 7 年之前
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 年之前
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 年之前
GraphicsApi.cpp 853d9459cb Fexed linux build 7 年之前
GraphicsApi.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
JSON.cpp b0ba920f5b Fehler beim parsen von negativen zahlen im json parser behoben 6 年之前
JSON.h ae0072b2cf Funktion zum Laden von JSON aus einer Datei hinzugefügt 6 年之前
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
Kam3D.cpp b0ba920f5b Fehler beim parsen von negativen zahlen im json parser behoben 6 年之前
Kam3D.h 170aed8720 ereignisfunktionen von Kam3d virtual gemacht 6 年之前
Kamera2D.cpp 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 7 年之前
Kamera2D.h 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 7 年之前
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
Knopf.cpp a11fb4b0ca Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat 6 年之前
Knopf.h 5654884dab einiege Fehler behoben 7 年之前
Liste.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Liste.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
M2DVorschau.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
M2DVorschau.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt 8 年之前
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
M3Datei.cpp ac40d148f3 Beim laden von 3d modellen werden jetzt auch die normalen berechnet 6 年之前
M3Datei.h e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 6 年之前
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 7 年之前
Mat4.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 年之前
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 8 年之前
MausEreignis.h f937740692 Fehler behoben 7 年之前
Model2D.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Model2D.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Model3D.cpp 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben 6 年之前
Model3D.h 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 6 年之前
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 年之前
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können 8 年之前
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 年之前
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 年之前
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 年之前
Punkt.cpp 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 7 年之前
Punkt.h 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 7 年之前
README.txt 71746d4a0e add readme file 6 年之前
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 7 年之前
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar 7 年之前
Random.cpp 46f3fa7ff8 Ein paar bugs behoben 6 年之前
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 8 年之前
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 8 年之前
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt 8 年之前
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace 8 年之前
RenderThread.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 6 年之前
RenderThread.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 7 年之前
Schrift.cpp 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 年之前
Schrift.h 58c5eda527 setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt 7 年之前
Scroll.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 7 年之前
Shader.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 年之前
Shader.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 年之前
Slider.cpp e4b236a92e code style 6 年之前
Slider.h 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 6 年之前
Tabelle.cpp e6af7e81e0 ObjTabelle ist jetzt kompatibel mit AuswahlBox 6 年之前
Tabelle.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 年之前
TastaturEreignis.h a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 6 年之前
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben 9 年之前
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit 10 年之前
Text.cpp f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const 6 年之前
Text.h f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const 6 年之前
TextFeld.cpp 92a29c907e addLineBreaks kann jetzt ein spacing text übergeben werden. 6 年之前
TextFeld.h 92a29c907e addLineBreaks kann jetzt ein spacing text übergeben werden. 6 年之前
Textur.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
Textur.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 年之前
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 8 年之前
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 年之前
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt 8 年之前
TexturModel.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 年之前
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 年之前
Thread.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 7 年之前
Thread.h 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 7 年之前
ToolTip.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 7 年之前
ToolTip.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 年之前
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich 7 年之前
UIDialog.cpp b9b204e06c UI Dialog größenanpassung verbessert 7 年之前
UIDialog.h 170ee63b75 UI Dialog verbessert 7 年之前
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 年之前
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 7 年之前
UIMLView.cpp beb62a195e Textfelder mit disabled flag in uiml sind jetzt nicht mehr editierbar 7 年之前
UIMLView.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
UIPixelShader.h 52abecf715 Finales Programm zum registrieren und verzerren und für die Ansicht des ergebnisses 6 年之前
UIVertexShader.h 52abecf715 Finales Programm zum registrieren und verzerren und für die Ansicht des ergebnisses 6 年之前
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 7 年之前
Vec3.h 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 年之前
Welt2D.cpp 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 7 年之前
Welt2D.h 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 7 年之前
Welt3D.cpp e6af7e81e0 ObjTabelle ist jetzt kompatibel mit AuswahlBox 6 年之前
Welt3D.h 20948e2f50 tick funktion von Kam3d virtual gemacht 6 年之前
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 7 年之前
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 7 年之前
Zeichnung.cpp 9fbcd0ce32 Fehler behoben 7 年之前
Zeichnung.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 年之前
Zeichnung3D.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
Zeichnung3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
build.bat 344f20f305 besseres build script 7 年之前
main.h e15b54531d Fehler behoben 7 年之前
readme.md 71746d4a0e add readme file 6 年之前
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 年之前

README.txt

#Documentation

http://koljastrohm-games.com/framework/documentation/html/index.html