Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm f35c0305fc ignore compiled shader před 6 měsíci
  Kolja Strohm 7d51bdfabe add support for craftingProgress and fuelState UIML elements and add api call for components před 6 měsíci
  Kolja Strohm 5441b3b61f fix dynamic lightning for blocks that were not cubes před 8 měsíci
  Kolja Strohm 6fdf863fc4 adjust for framework changes před 9 měsíci
  Kolja Strohm 16b5e467c5 receive entity updates only for entities in the subscribed world area and remove old world update and registry architecture před 1 rokem
  Kolja Strohm c991a2a082 fix first chunks were not loaded if they were transmitted via background connection before the position was received via foreground connection před 1 rokem
  Kolja Strohm 818da07114 fix light changes were not applied to ground model před 1 rokem
  Kolja Strohm 1273e568ae add search icon to inventory search filter před 2 roky
  Kolja Strohm 63f619320a changes for c++20 před 2 roky
  Kolja Strohm 7e00791eb5 add gravity před 2 roky
  Kolja Strohm 3137d8db92 rotate entities to look at their target před 2 roky
  Kolja Strohm b7509d7871 add size attribute to model info před 2 roky
  Kolja Strohm 8ac01deafe make item cube model unneeded před 2 roky
  Kolja Strohm 286349936b improve fluid model builder před 2 roky
  Kolja Strohm 48fd128bc1 improve chunk model builder architecture před 2 roky
  Kolja Strohm 93b14b8be6 improve fluid system před 2 roky
  Kolja Strohm f7540df1b5 fix checkbox state was not shown před 2 roky
  Kolja Strohm 42dd8c98b2 fix memory error when connection to server is lost před 2 roky
  Kolja Strohm 9032331172 add edge rendering to quest graph před 2 roky
  Kolja Strohm e41913cb4a add ItemStack UIML view před 2 roky
  Kolja Strohm c033b8a036 support custom onClick messages for all uiml parts před 2 roky
  Kolja Strohm a7b106afe0 support dynamic uiml dialogs před 2 roky
  Kolja Strohm 1bbb1878ff implement basic quest dialog před 2 roky
  Kolja Strohm 11583605af fix lightning at transition from night to day před 2 roky
  Kolja Strohm 388462baeb improve grass rendering před 2 roky
  Kolja Strohm b5ec0599b2 refactor ground model building for different ground model types před 2 roky
  Kolja Strohm d7a8195b58 WIP: refactoring of chunk model generation před 2 roky
  Kolja Strohm a67c878d63 add grass to ground models to improve rendering performance před 2 roky
  Kolja Strohm d19971ddbc fix light sources were affected by sun position před 2 roky
  Kolja Strohm b265526132 add day-night cycle před 2 roky