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- #pragma once
- #include "Model3D.h"
- namespace Framework
- {
- class Bild;
- class TexturModel : public Model3D
- {
- public:
-
- __declspec( dllexport ) TexturModel();
-
-
- __declspec( dllexport ) void setTextur( Bild *textur );
-
-
- __declspec( dllexport ) void setTextur( int id );
-
-
- __declspec( dllexport ) void setGröße( Vec2< float > gr );
-
-
-
- __declspec( dllexport ) void setGröße( float b, float h );
-
-
- __declspec( dllexport ) Model3D *release() override;
- };
- }
|