Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

Kolja Strohm 20948e2f50 tick funktion von Kam3d virtual gemacht 6 anni fa
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit 10 anni fa
.gitignore 1bae562ab4 fix 8 anni fa
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 7 anni fa
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 7 anni fa
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 7 anni fa
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 7 anni fa
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 8 anni fa
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 7 anni fa
Array.h 746a10606d Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht) 7 anni fa
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 7 anni fa
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 8 anni fa
AuswahlBox.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 7 anni fa
AuswahlBox.h 5654884dab einiege Fehler behoben 7 anni fa
Betriebssystem.h 853d9459cb Fexed linux build 7 anni fa
Bild.cpp 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben 6 anni fa
Bild.h 656e06179f BildZ Objekte können jetzt die Bilder auch skallieren 6 anni fa
Bildschirm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Bildschirm.h f907de9812 Fehler auf Linux System behoben 7 anni fa
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben 7 anni fa
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 anni fa
Critical.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 7 anni fa
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben 8 anni fa
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 anni fa
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 anni fa
DLLRegister.cpp 98a655c5e5 Dlls werden im debug modus nicht freigegeben 7 anni fa
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 anni fa
DX11GraphicsApi.cpp 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt 6 anni fa
DX11PixelShader.hlsl 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 6 anni fa
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 anni fa
DX12GraphicsApi.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 anni fa
DX12PixelShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 6 anni fa
DX12PixelShader.hlsl e85a856518 Update 7 anni fa
DX12VertexShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 6 anni fa
DX12VertexShader.hlsl e85a856518 Update 7 anni fa
DX9GraphicsApi.cpp e15b54531d Fehler behoben 7 anni fa
DXBuffer.cpp 853d9459cb Fexed linux build 7 anni fa
DXBuffer.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 anni fa
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 anni fa
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 7 anni fa
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 8 anni fa
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 8 anni fa
DateiDialog.cpp 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 7 anni fa
DateiDialog.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 7 anni fa
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). 7 anni fa
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 7 anni fa
Diagramm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Diagramm.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben 7 anni fa
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt 7 anni fa
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. 8 anni fa
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
Fenster.cpp a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 6 anni fa
Fenster.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben 7 anni fa
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen 7 anni fa
Framework Linux.vcxproj 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 anni fa
Framework Linux.vcxproj.filters 853d9459cb Fexed linux build 7 anni fa
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
Framework.vcxproj 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben 6 anni fa
Framework.vcxproj.filters 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 6 anni fa
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig 7 anni fa
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 anni fa
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 anni fa
GraphicsApi.cpp 853d9459cb Fexed linux build 7 anni fa
GraphicsApi.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 anni fa
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
JSON.cpp b0ba920f5b Fehler beim parsen von negativen zahlen im json parser behoben 6 anni fa
JSON.h ae0072b2cf Funktion zum Laden von JSON aus einer Datei hinzugefügt 6 anni fa
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
Kam3D.cpp b0ba920f5b Fehler beim parsen von negativen zahlen im json parser behoben 6 anni fa
Kam3D.h 20948e2f50 tick funktion von Kam3d virtual gemacht 6 anni fa
Kamera2D.cpp 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 7 anni fa
Kamera2D.h 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 7 anni fa
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
Knopf.cpp a11fb4b0ca Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat 6 anni fa
Knopf.h 5654884dab einiege Fehler behoben 7 anni fa
Liste.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Liste.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
M2DVorschau.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
M2DVorschau.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt 8 anni fa
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
M3Datei.cpp ac40d148f3 Beim laden von 3d modellen werden jetzt auch die normalen berechnet 6 anni fa
M3Datei.h e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 6 anni fa
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 7 anni fa
Mat4.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 anni fa
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 anni fa
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 8 anni fa
MausEreignis.h f937740692 Fehler behoben 7 anni fa
Model2D.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Model2D.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Model3D.cpp 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben 6 anni fa
Model3D.h 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 6 anni fa
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 anni fa
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können 8 anni fa
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 anni fa
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 anni fa
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 anni fa
Punkt.cpp 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 7 anni fa
Punkt.h 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 7 anni fa
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 7 anni fa
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar 7 anni fa
Random.cpp 46f3fa7ff8 Ein paar bugs behoben 6 anni fa
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 8 anni fa
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 8 anni fa
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt 8 anni fa
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace 8 anni fa
RenderThread.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 6 anni fa
RenderThread.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 7 anni fa
Schrift.cpp 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 anni fa
Schrift.h 58c5eda527 setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt 7 anni fa
Scroll.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 7 anni fa
Shader.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 anni fa
Shader.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 anni fa
Slider.cpp e4b236a92e code style 6 anni fa
Slider.h 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 6 anni fa
Tabelle.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 7 anni fa
Tabelle.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 anni fa
TastaturEreignis.h a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 6 anni fa
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben 9 anni fa
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit 10 anni fa
Text.cpp f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const 6 anni fa
Text.h f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const 6 anni fa
TextFeld.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 6 anni fa
TextFeld.h 686845f4c7 Fehler behoben 7 anni fa
Textur.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 anni fa
Textur.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 anni fa
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 anni fa
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 8 anni fa
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 anni fa
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt 8 anni fa
TexturModel.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 7 anni fa
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 anni fa
Thread.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 7 anni fa
Thread.h 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 7 anni fa
ToolTip.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 7 anni fa
ToolTip.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 anni fa
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich 7 anni fa
UIDialog.cpp b9b204e06c UI Dialog größenanpassung verbessert 7 anni fa
UIDialog.h 170ee63b75 UI Dialog verbessert 7 anni fa
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 anni fa
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 7 anni fa
UIMLView.cpp beb62a195e Textfelder mit disabled flag in uiml sind jetzt nicht mehr editierbar 7 anni fa
UIMLView.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
UIPixelShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 6 anni fa
UIVertexShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 6 anni fa
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 7 anni fa
Vec3.h 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 anni fa
Welt2D.cpp 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 7 anni fa
Welt2D.h 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 7 anni fa
Welt3D.cpp 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt 6 anni fa
Welt3D.h 20948e2f50 tick funktion von Kam3d virtual gemacht 6 anni fa
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 7 anni fa
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 7 anni fa
Zeichnung.cpp 9fbcd0ce32 Fehler behoben 7 anni fa
Zeichnung.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 7 anni fa
Zeichnung3D.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 anni fa
Zeichnung3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 anni fa
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 anni fa
build.bat 344f20f305 besseres build script 7 anni fa
main.h e15b54531d Fehler behoben 7 anni fa
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 7 anni fa