Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Kolja Strohm ca5b297b33 rename german functions and variables преди 1 седмица
  Kolja Strohm 6d8242d203 rename remaning german classes преди 1 седмица
  Kolja Strohm 0cf586aea2 rename more classes преди 1 седмица
  Kolja Strohm f602520c07 rename files to english names преди 1 седмица
  Kolja Strohm c2614a5862 translate remaining german comments in cpp files преди 1 седмица
  Kolja Strohm 6b4be074d7 fix problems with special characters преди 1 седмица
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english преди 1 седмица
  Kolja Strohm fe0ac1639b use gpu with max dedicated video memory instead of default gpu für dx11 applications преди 5 месеца
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory преди 1 година
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration преди 2 години
  Kolja Strohm 688f61e340 support mip mapped textures преди 3 години
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks преди 3 години
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked преди 3 години
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter преди 3 години
  Kolja Strohm 9f813ddbfe improve rendering performace преди 3 години
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader преди 3 години
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 преди 3 години
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture преди 4 години
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug преди 4 години
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster преди 4 години
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model преди 4 години
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not преди 4 години
  Kolja Strohm 4cb3ee1de9 add Synchronizer class преди 4 години
  Kolja Strohm 6737a6cd05 add directx debug switch преди 4 години
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure преди 4 години
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues преди 4 години
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting преди 4 години
  Kolja Strohm f199af6495 Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben преди 6 години
  Kolja Strohm 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt преди 6 години
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben преди 6 години