Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm ca5b297b33 rename german functions and variables před 1 týdnem
  Kolja Strohm 6d8242d203 rename remaning german classes před 1 týdnem
  Kolja Strohm 0cf586aea2 rename more classes před 1 týdnem
  Kolja Strohm f602520c07 rename files to english names před 1 týdnem
  Kolja Strohm c2614a5862 translate remaining german comments in cpp files před 1 týdnem
  Kolja Strohm 6b4be074d7 fix problems with special characters před 1 týdnem
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english před 1 týdnem
  Kolja Strohm fe0ac1639b use gpu with max dedicated video memory instead of default gpu für dx11 applications před 5 měsíci
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory před 1 rokem
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration před 2 roky
  Kolja Strohm 688f61e340 support mip mapped textures před 3 roky
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks před 3 roky
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked před 3 roky
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter před 3 roky
  Kolja Strohm 9f813ddbfe improve rendering performace před 3 roky
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader před 3 roky
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 před 3 roky
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture před 4 roky
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug před 4 roky
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster před 4 roky
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model před 4 roky
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not před 4 roky
  Kolja Strohm 4cb3ee1de9 add Synchronizer class před 4 roky
  Kolja Strohm 6737a6cd05 add directx debug switch před 4 roky
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure před 4 roky
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues před 4 roky
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting před 4 roky
  Kolja Strohm f199af6495 Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben před 6 roky
  Kolja Strohm 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt před 6 roky
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben před 6 roky