Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm c8d21ffde8 fix some compilation problems před 4 týdny
  Kolja Strohm 5ad9c07f41 implement shader binding table for directx12 raytracing před 4 týdny
  Kolja Strohm ddd1706364 implement basic rendering with raytracing in DX12GraphicsApi před 4 týdny
  Kolja Strohm 2ad1e21403 fix problems with descriptor heap creation před 4 týdny
  Kolja Strohm 50353c03c5 add generation of the shader descriptor heaps před 4 týdny
  Kolja Strohm 3a33305a47 start work on dx12 raytraing shader pipeline configuration před 1 měsícem
  Kolja Strohm c74cfc915a build top level aceleration structure for raytracing with directx 12 před 1 měsícem
  Kolja Strohm 3b9f86fe41 prepare creation of Top level aceleration structure for raytracing před 1 měsícem
  Kolja Strohm 8d15d68f49 implement bottom level acceleration structure generation for raytracing with directx 12 před 1 měsícem
  Kolja Strohm 17af46188f split code files by direct x version před 1 měsícem
  Kolja Strohm 3ad6193fb1 update GraphicsApi Interface to be able to implement raytracing within the DirectX 12 implementation před 1 měsícem
  Kolja Strohm 770b38caf9 improve translations před 7 měsíci
  Kolja Strohm 8e3dbbae8e rename more stuff před 7 měsíci
  Kolja Strohm ca5b297b33 rename german functions and variables před 7 měsíci
  Kolja Strohm 6d8242d203 rename remaning german classes před 7 měsíci
  Kolja Strohm 0cf586aea2 rename more classes před 7 měsíci
  Kolja Strohm f602520c07 rename files to english names před 7 měsíci
  Kolja Strohm c2614a5862 translate remaining german comments in cpp files před 7 měsíci
  Kolja Strohm 6b4be074d7 fix problems with special characters před 7 měsíci
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english před 7 měsíci
  Kolja Strohm fe0ac1639b use gpu with max dedicated video memory instead of default gpu für dx11 applications před 1 rokem
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory před 2 roky
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration před 2 roky
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks před 3 roky
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked před 3 roky
  Kolja Strohm 19152b576a made some changes for c++20 před 4 roky
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter před 4 roky
  Kolja Strohm 6ab0110f6c made most char * arguments const před 4 roky
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader před 4 roky
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 před 4 roky