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作者 SHA1 备注 提交日期
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter 3 年之前
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug 4 年之前
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster 4 年之前
  Kolja Strohm d3c7b9efdd speed up of removing 3d objects from rendered world 4 年之前
  Kolja Strohm 2b7fb7bd20 fix in memory buffer error 4 年之前
  Kolja Strohm 7c685a9c23 fix linux issues and warnings 4 年之前
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration 4 年之前
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure 4 年之前
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 5 年之前
  Kolja Strohm f972e6cb25 Bessere Dokumentation zu Array.h 6 年之前
  Kolja Strohm e6af7e81e0 ObjTabelle ist jetzt kompatibel mit AuswahlBox 6 年之前
  Kolja Strohm 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt 6 年之前
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben 7 年之前
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 年之前
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 7 年之前
  kolja c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können 9 年之前
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
  Kolja Strohm 0e8d05d6aa Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat. 10 年之前
  Kolja Strohm 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 10 年之前
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit 10 年之前