Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Kolja Strohm 965721c63b add support for global root signature to pass shader arguments globally once for all shaders 1 săptămână în urmă
  Kolja Strohm 10bdb9acdf make DX12 Graphics API more abstract to be able to render custom objects easier in a subclass 2 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 6a0eca2a6f improve rendering performance of raytracing by only updating tlas and sbt when an object was changed 2 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 3c1cac0ee0 add support for transparent models with directx 12 raytracing 2 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 2366580e3b add support for textures to directx 12 raytracing 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 89895d6ea1 fix crashes when new objects are added to the world 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 989f791cef fix probelms when updating tlas with more instances then before 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 01197ddb20 fix camera view distance and matrix memory layout 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 2c4bf53892 actually use raytracing in the default RayGen shader 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 192983a3cb fix problems with direcx12 api 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm c8d21ffde8 fix some compilation problems 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 5ad9c07f41 implement shader binding table for directx12 raytracing 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm ddd1706364 implement basic rendering with raytracing in DX12GraphicsApi 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 2ad1e21403 fix problems with descriptor heap creation 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 50353c03c5 add generation of the shader descriptor heaps 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 3a33305a47 start work on dx12 raytraing shader pipeline configuration 1 lună în urmă
  Kolja Strohm c74cfc915a build top level aceleration structure for raytracing with directx 12 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 3b9f86fe41 prepare creation of Top level aceleration structure for raytracing 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 8d15d68f49 implement bottom level acceleration structure generation for raytracing with directx 12 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 17af46188f split code files by direct x version 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 3ad6193fb1 update GraphicsApi Interface to be able to implement raytracing within the DirectX 12 implementation 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 770b38caf9 improve translations 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 8e3dbbae8e rename more stuff 7 luni în urmă
  Kolja Strohm ca5b297b33 rename german functions and variables 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 6d8242d203 rename remaning german classes 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 0cf586aea2 rename more classes 7 luni în urmă
  Kolja Strohm f602520c07 rename files to english names 7 luni în urmă
  Kolja Strohm c2614a5862 translate remaining german comments in cpp files 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 6b4be074d7 fix problems with special characters 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english 7 luni în urmă