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- #include "NachLogin.h"
- #include <Schrift.h>
- #include <Bildschirm.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include <Text.h>
- #include "../Global/Variablen.h"
- NachLogin::NachLogin()
- : Zeichnung()
- {
- fenster = 0;
- titel = 0;
- freunde = 0;
- chatLeiste = 0;
- nachrichtenListe = 0;
- spielenFenster = 0;
- shopFenster = 0;
- accountAnsehenFenster = 0;
- mgFenster = 0;
- newsFenster = 0;
- editorFenster = 0;
- spielAufzeichnung = 0;
- editor = 0;
- op = 0;
- status = NLALogin;
- }
- NachLogin::~NachLogin()
- {
- if( fenster )
- setAnzeige( NLALogin );
- if( editor )
- editor->release();
- }
- void NachLogin::login()
- {
- lockZeichnung();
- if( fenster )
- logout();
- fenster = uiFactory.createFenster( uiFactory.initParam );
- fenster->setStyle( Fenster::Style::Erlaubt | Fenster::Style::Sichtbar );
- fenster->setSize( uiFactory.initParam.bildschirm->getBackBufferSize() );
- leistenFenster = uiFactory.createFenster( uiFactory.initParam );
- leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Erlaubt | Fenster::Style::Sichtbar | Fenster::Style::METransparenz );
- leistenFenster->setSize( uiFactory.initParam.bildschirm->getBackBufferSize() );
- titel = new TitelLeiste( leistenFenster );
- spielenFenster = new Spiele( fenster, titel->getSpielenX() );
- shopFenster = new Shop( fenster, titel->getSpielenX() + 101 );
- accountAnsehenFenster = new AccountAnsehen( fenster, titel->getSpielenX() + 202 );
- mgFenster = new MiniGames( fenster, titel->getSpielenX() + 303 );
- newsFenster = new Neuigkeiten( fenster, titel->getSpielenX() + 404 );
- editorFenster = new Editor( fenster, titel->getSpielenX() );
- nachrichtenListe = new NachrichtenListe( leistenFenster );
- freunde = new FreundesListe( leistenFenster );
- chatLeiste = new ChatLeiste( leistenFenster );
- op = new Einstellungen( leistenFenster );
- imSpiel = new ImSpiel();
- fenster->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( leistenFenster->getThis() ) );
- uiFactory.initParam.bildschirm->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( getThis() ) );
- MausEreignis me;
- me.id = ME_RLinks;
- uiFactory.initParam.bildschirm->lock();
- titel->druckSpielen( me );
- uiFactory.initParam.bildschirm->unlock();
- status = NLANormal;
- unlockZeichnung();
- }
- void NachLogin::logout()
- {
- lockZeichnung();
- status = NLALogin;
- uiFactory.initParam.bildschirm->removeMember( this );
- if( spielenFenster )
- spielenFenster = (Spiele *)spielenFenster->release();
- if( shopFenster )
- shopFenster = (Shop *)shopFenster->release();
- if( accountAnsehenFenster )
- accountAnsehenFenster = (AccountAnsehen *)accountAnsehenFenster->release();
- if( mgFenster )
- mgFenster = (MiniGames *)mgFenster->release();
- if( newsFenster )
- newsFenster = (Neuigkeiten *)newsFenster->release();
- if( editorFenster )
- editorFenster = (Editor *)editorFenster->release();
- if( titel )
- {
- titel->warteAufThread( 10000 );
- titel->ende();
- titel = (TitelLeiste *)titel->release();
- }
- if( freunde )
- {
- freunde->warteAufThread( 10000 );
- freunde->ende();
- freunde = (FreundesListe *)freunde->release();
- }
- if( chatLeiste )
- chatLeiste = (ChatLeiste *)chatLeiste->release();
- if( nachrichtenListe )
- nachrichtenListe = (NachrichtenListe *)nachrichtenListe->release();
- if( leistenFenster )
- leistenFenster = (Fenster *)leistenFenster->release();
- if( fenster )
- fenster = (Fenster *)fenster->release();
- if( imSpiel )
- imSpiel = (ImSpiel *)imSpiel->release();
- if( op )
- op->release();
- unlockZeichnung();
- }
- void NachLogin::setSpielAufzeichnung( AufzeichnungV *video )
- {
- spielAufzeichnung = video;
- }
- void NachLogin::setEditor( EditorV *editor )
- {
- if( this->editor )
- this->editor->release();
- this->editor = editor;
- }
- void NachLogin::setAnzeige( NachLoginAnzeige s )
- {
- lockZeichnung();
- if( s == NLAImSpiel )
- {
- imSpiel->setSichtbar( 1 );
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- leistenFenster->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- fenster->removeMember( leistenFenster );
- uiFactory.initParam.bildschirm->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( leistenFenster->getThis() ) );
- titel->setImSpiel( 1 );
- }
- else if( status == NLAImSpiel )
- {
- imSpiel->setSichtbar( 0 );
- fenster->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( leistenFenster->getThis() ) );
- uiFactory.initParam.bildschirm->removeMember( leistenFenster );
- leistenFenster->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- titel->setImSpiel( 0 );
- }
- if( s == NLASpielVideo )
- {
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- leistenFenster->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- fenster->removeMember( leistenFenster );
- uiFactory.initParam.bildschirm->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( leistenFenster->getThis() ) );
- titel->setImVideo( 1 );
- }
- else if( status == NLASpielVideo )
- {
- fenster->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( leistenFenster->getThis() ) );
- uiFactory.initParam.bildschirm->removeMember( leistenFenster );
- leistenFenster->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- spielAufzeichnung = (AufzeichnungV *)spielAufzeichnung->release();
- titel->setImVideo( 0 );
- }
- if( s == NLAEditor )
- {
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- leistenFenster->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- fenster->removeMember( leistenFenster );
- uiFactory.initParam.bildschirm->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( leistenFenster->getThis() ) );
- titel->setImSpiel( 1 );
- }
- else if( status == NLAEditor )
- {
- fenster->addMember( dynamic_cast<Zeichnung *>( leistenFenster->getThis() ) );
- uiFactory.initParam.bildschirm->removeMember( leistenFenster );
- leistenFenster->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- editor = (EditorV *)editor->release();
- titel->setImSpiel( 0 );
- }
- if( s == NLALogin )
- logout();
- else
- {
- if( !fenster )
- login();
- else
- status = s;
- }
- unlockZeichnung();
- }
- void NachLogin::hideBars()
- {
- leistenFenster->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- }
- void NachLogin::showBars()
- {
- leistenFenster->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
- }
- void NachLogin::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( status == NLASpielVideo )
- {
- lockZeichnung();
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- else
- {
- spielAufzeichnung->doPublicMausEreignis( me );
- if( spielAufzeichnung->hatVerlassen( 1 ) )
- {
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- spielAufzeichnung->doPublicMausEreignis( me );
- aktion = 8;
- }
- }
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status == NLAEditor )
- {
- lockZeichnung();
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- else
- {
- editor->doPublicMausEreignis( me );
- if( editor->hatVerlassen( 1 ) )
- {
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- editor->doPublicMausEreignis( me );
- aktion = 8;
- }
- }
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status == NLAImSpiel )
- {
- lockZeichnung();
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- else
- imSpiel->doPublicMausEreignis( me );
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status != NLANormal )
- return;
- lockZeichnung();
- if( fenster )
- fenster->doPublicMausEreignis( me );
- unlockZeichnung();
- }
- void NachLogin::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( status == NLASpielVideo )
- {
- lockZeichnung();
- if( te.taste == T_F2 && te.id == TE_Release )
- {
- leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Sichtbar, !leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) );
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- }
- else
- {
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->doTastaturEreignis( te );
- else
- spielAufzeichnung->doTastaturEreignis( te );
- }
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status == NLAEditor )
- {
- lockZeichnung();
- if( te.taste == T_F2 && te.id == TE_Release )
- {
- leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Sichtbar, !leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) );
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- }
- else
- {
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->doTastaturEreignis( te );
- else
- editor->doTastaturEreignis( te );
- }
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status == NLAImSpiel )
- {
- lockZeichnung();
- if( te.taste == T_F2 && te.id == TE_Release )
- {
- leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Sichtbar, !leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) );
- MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, 0, 0 };
- leistenFenster->doPublicMausEreignis( me );
- }
- else
- {
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->doTastaturEreignis( te );
- else
- imSpiel->doTastaturEreignis( te );
- }
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status != NLANormal )
- return;
- if( te.taste == T_F2 && te.id == TE_Release )
- {
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- hideBars();
- else
- showBars();
- }
- lockZeichnung();
- if( fenster )
- fenster->doTastaturEreignis( te );
- unlockZeichnung();
- }
- bool NachLogin::tick( double tickVal )
- {
- if( status == NLASpielVideo )
- {
- lockZeichnung();
- bool ret = 0;
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- ret |= leistenFenster->tick( tickVal );
- ret |= spielAufzeichnung->tick( tickVal );
- unlockZeichnung();
- return ret;
- }
- if( status == NLAEditor )
- {
- lockZeichnung();
- bool ret = 0;
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- ret |= leistenFenster->tick( tickVal );
- ret |= editor->tick( tickVal );
- unlockZeichnung();
- return ret;
- }
- if( status == NLAImSpiel )
- {
- lockZeichnung();
- bool ret = 0;
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- ret |= leistenFenster->tick( tickVal );
- ret |= imSpiel->tick( tickVal );
- unlockZeichnung();
- return ret;
- }
- if( status != NLANormal )
- return 0;
- lockZeichnung();
- bool ret = 0;
- if( titel )
- ret |= titel->tick();
- if( fenster )
- ret |= fenster->tick( tickVal );
- unlockZeichnung();
- return ret;
- }
- void NachLogin::render( Bild &zRObj )
- {
- if( status == NLASpielVideo )
- {
- lockZeichnung();
- spielAufzeichnung->render( zRObj );
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->render( zRObj );
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status == NLAEditor )
- {
- lockZeichnung();
- editor->render( zRObj );
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->render( zRObj );
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status == NLAImSpiel )
- {
- lockZeichnung();
- imSpiel->render( zRObj );
- if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
- leistenFenster->render( zRObj );
- unlockZeichnung();
- return;
- }
- if( status != NLANormal )
- return;
- lockZeichnung();
- if( fenster )
- fenster->render( zRObj );
- unlockZeichnung();
- }
- TitelLeiste *NachLogin::zTitelLeiste() const
- {
- return titel;
- }
- FreundesListe *NachLogin::zFreundesListe() const
- {
- return freunde;
- }
- ChatLeiste *NachLogin::zChatLeiste() const
- {
- return chatLeiste;
- }
- NachrichtenListe *NachLogin::zNachrichtenListe() const
- {
- return nachrichtenListe;
- }
- Spiele *NachLogin::zSpielenFenster() const
- {
- return spielenFenster;
- }
- Shop *NachLogin::zShopFenster() const
- {
- return shopFenster;
- }
- AccountAnsehen *NachLogin::zAccountAnsehenFenster() const
- {
- return accountAnsehenFenster;
- }
- MiniGames *NachLogin::zMGFenster() const
- {
- return mgFenster;
- }
- Neuigkeiten *NachLogin::zNewsFenster() const
- {
- return newsFenster;
- }
- Editor *NachLogin::zEditorFenster() const
- {
- return editorFenster;
- }
- ImSpiel *NachLogin::zImSpiel() const
- {
- return imSpiel;
- }
- Einstellungen *NachLogin::zEinstellungen() const
- {
- return op;
- }
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