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- #pragma once
- #include <Server.h>
- #include <Thread.h>
- #include <Datei.h>
- #include <Text.h>
- #include <InitDatei.h>
- #include "Datenbank.h"
- using namespace Framework;
- using namespace Network;
- class MSKlient;
- class MinigameServer : public Thread
- {
- private:
- Server* server;
- SSLServer* aServer;
- InitDatei* ini;
- MSDatenbank* db;
- CRITICAL_SECTION cs;
- RCArray< MSKlient >* klients;
- Text* fehler;
- int id;
- bool nichtPausiert;
- int empfangen;
- int gesendet;
- bool end;
- public:
- // Konstruktor
- MinigameServer(InitDatei* zIni);
- // Destruktor
- virtual ~MinigameServer();
- // nicht constant
- void runn();
- void thread();
- void close();
- bool serverStarten();
- bool serverPause();
- bool serverFortsetzen();
- bool serverBeenden();
- bool setMaxKlients(int mc);
- bool absturzKlient(int klientId);
- bool removeKlient(MSKlient* zKlient);
- void addGesendet(int bytes);
- void addEmpfangen(int bytes);
- // conatant
- bool istAn() const;
- Server* zServer() const;
- MSDatenbank* zDB() const;
- bool hatClients() const;
- int getId() const;
- const char* getLetzterFehler() const;
- InitDatei* zInit() const;
- };
- class MSAKlient : public Thread
- {
- private:
- SSLSKlient* klient;
- Text* name;
- Text* passwort;
- int adminId;
- MinigameServer* ms;
- int version;
- public:
- // Konstruktor
- MSAKlient(SSLSKlient* klient, MinigameServer* ls);
- // Destruktor
- virtual ~MSAKlient();
- // nicht constant
- void thread();
- void errorZuKlient(const char* nachricht) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
- };
- class MSKlient : public Thread
- {
- private:
- SKlient* klient;
- unsigned int klientNummer;
- MinigameServer* ms;
- public:
- // Konstruktor
- MSKlient(SKlient* klient, MinigameServer* ls);
- // Destruktor
- virtual ~MSKlient();
- // nicht constant
- void absturz();
- void thread();
- // constant
- void errorZuKlient(const char* nachricht) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- int getKlientNummer() const;
- };
|