MinigameServer.h 2.1 KB

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  1. #pragma once
  2. #include <Server.h>
  3. #include <Thread.h>
  4. #include <Datei.h>
  5. #include <Text.h>
  6. #include <InitDatei.h>
  7. #include "Datenbank.h"
  8. using namespace Framework;
  9. using namespace Network;
  10. class MSKlient;
  11. class MinigameServer : public Thread
  12. {
  13. private:
  14. Server *server;
  15. SSLServer *aServer;
  16. InitDatei *ini;
  17. MSDatenbank *db;
  18. CRITICAL_SECTION cs;
  19. RCArray< MSKlient > *klients;
  20. Text *fehler;
  21. int id;
  22. bool nichtPausiert;
  23. int empfangen;
  24. int gesendet;
  25. bool end;
  26. public:
  27. // Konstruktor
  28. MinigameServer( InitDatei *zIni );
  29. // Destruktor
  30. virtual ~MinigameServer();
  31. // nicht constant
  32. void runn();
  33. void thread();
  34. void close();
  35. bool serverStarten();
  36. bool serverPause();
  37. bool serverFortsetzen();
  38. bool serverBeenden();
  39. bool setMaxKlients( int mc );
  40. bool absturzKlient( int klientId );
  41. bool removeKlient( MSKlient *zKlient );
  42. void addGesendet( int bytes );
  43. void addEmpfangen( int bytes );
  44. // conatant
  45. bool istAn() const;
  46. Server *zServer() const;
  47. MSDatenbank *zDB() const;
  48. bool hatClients() const;
  49. int getId() const;
  50. char *getLetzterFehler() const;
  51. InitDatei *zInit() const;
  52. };
  53. class MSAKlient : public Thread
  54. {
  55. private:
  56. SSLSKlient *klient;
  57. Text *name;
  58. Text *passwort;
  59. int adminId;
  60. MinigameServer *ms;
  61. int version;
  62. public:
  63. // Konstruktor
  64. MSAKlient( SSLSKlient *klient, MinigameServer *ls );
  65. // Destruktor
  66. virtual ~MSAKlient();
  67. // nicht constant
  68. void thread();
  69. void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
  70. };
  71. class MSKlient : public Thread
  72. {
  73. private:
  74. SKlient *klient;
  75. unsigned int klientNummer;
  76. MinigameServer *ms;
  77. public:
  78. // Konstruktor
  79. MSKlient( SKlient *klient, MinigameServer *ls );
  80. // Destruktor
  81. virtual ~MSKlient();
  82. // nicht constant
  83. void absturz();
  84. void thread();
  85. // constant
  86. void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
  87. int getKlientNummer() const;
  88. };