#include <KSGSStandart.h> class TextErscheinen { private: var TextFeld beschreibung; var Text txt; var int num; var int l�n; var double z; public: func void init() { initTextFeld( beschreibung, 5, 5, 568, 418, "", 0x1001 ); txt = "Das Ausgew�hlte Spiel ist nicht aktuell."; l�n = txt.getL�nge(); num = 0; z = 0; } func bool next( double zeit ) { z += zeit; if( ( z > 0.03 ) && ( num < l�n ) ) { var Text t; t = beschreibung.getText(); while( z > 0.03 ) { z -= 0.03; t.anh�ngen( txt.getTeilText( num, num + 1 ) ); num += 1; if( num >= l�n ) { break; } } beschreibung.setText( t ); return true; } return false; } func void render( Bild b ) { beschreibung.render( b ); } }; var TextErscheinen beschreibung; func void start() { beschreibung.init(); } func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int h�, Text t, int style ) { tf.setPosition( x, y ); tf.setGr��e( br, h� ); tf.setStyle( style ); tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF ); tf.setText( t ); } func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int h�, Text t ) { k.setPosition( x, y ); k.setGr��e( br, h� ); k.setText( t ); k.addStyle( 0x1 ); } func bool maus( MausEreignis me ) { return me.verarbeitet; } func bool tick( double z ) { var bool ret; ret = beschreibung.next( z ); return ret; } func void render( Bild rObj ) { if( begin == true ) { beschreibung.render( rObj ); } }