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- #pragma once
- #include "../Include/KSGNetwork.h"
- #include <Critical.h>
- namespace KSGClient
- {
- class MainClient : public MainServerClient
- {
- private:
- Framework::Text ip;
- unsigned short port;
- int cId;
- Network::Klient *k;
- char *key;
- unsigned char keyLen;
- Framework::Critical cs;
- Framework::Text err;
- public:
- // Konstruktor
- MainClient();
- MainClient( char *ip, unsigned short port, int klientId, char *key, unsigned char keyLen );
- // Destruktor
- ~MainClient();
- // Meldet den neuen Client beim Serversystem an. Durch diesen Vorgang erhält der Client eine Id und den Port und die Ip Addresse des Main Servers
- bool registerSSL( char *ip, unsigned short port ) override;
- // Verbindet den Client mit dem Server
- // Wird automatisch aufgerufen, falls eine Methode aufgerufen wird, die eine Verbindung erfordert. In diesem Fall wird die Verbindung auch automatisch wieder getrennt.
- bool connect() override;
- // Erzeugt einen Erhaltungs Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- ErhaltungServerClient *createErhaltungServerClient() override;
- // Erzeugt einen Patch Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- PatchServerClient *createPatchServerClient() override;
- // Erzeugt einen News Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- NewsServerClient *createNewsServerClient() override;
- // Erzeugt einen Register Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- RegisterServerClient *createRegisterServerClient() override;
- // Erzeugt einen Login Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- LoginServerClient *createLoginServerClient() override;
- // Erzeugt einen Information Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- InformationServerClient *createInformationServerClient() override;
- // Erzeugt einen Chat Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- ChatServerClient *createChatServerClient() override;
- // Erzeugt einen Shop Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- ShopServerClient *createShopServerClient() override;
- // Erzeugt einen Anmeldung Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- AnmeldungServerClient *createAnmeldungServerClient() override;
- // Erzeugt einen Minigame Server Client
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- MinigameServerClient *createMinigameServerClient() override;
- // Trennt die Verbindung zum Server. Muss nur aufgerufen werden, wenn vorher manuell connect aufgerufen wurde
- bool disconnect() override;
- // Meldet den Client vom Server ab. Alle zuvor von diesem Client erzeugten Clients werden durch diesen Vorgang unbrauchbar
- bool unregister() override;
- // Gibt die dem Client zugewiesene Id zurück.
- // sollte erst nach dem Aufruf von registerSSL verwendet werden.
- int getClientId() const override;
- // Gibt die Ip Adresse des dem Client zugewiesenen Main Servers zurück.
- // sollte erst nach dem Aufruf von registerSSL verwendet werden.
- char *getServerIp() const override;
- // Gibt den Port des dem Client zugewiesenen Main Servers zurück.
- // sollte erst nach dem Aufruf von registerSSL verwendet werden.
- unsigned short getServerPort() const override;
- // Gibt den Zeiger auf den Schlüssel zurück
- // sollte erst nach dem Aufruf von registerSSL verwendet werden.
- char *zKey() const override;
- // Gibt die Länge des Schlüssels zurück
- // sollte erst nach dem Aufruf von registerSSL verwendet werden.
- unsigned char getKeyLen() const override;
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- char *getLetzterFehler() const override;
- };
- }
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