#include <KSGSStandart.h>

var int breite = 480;
var int höhe = 312;
var TextFeld überschrift;
var TextFeld nutzerBedingungen;
var Knopf zurück;

func void start()
{
	initTextFeld( überschrift, 0, 0, breite, 20, "Nutzer Bedingungen", 0x2001 );
	var Text txt = "";
	txt += "Mit der Nutzung der Anwendungen von Kolja Strohm - Games erklähren\n";
	txt += "sie sich automatisch mit folgenden Bedingungen einverstanden.\n";
	txt += "1. Service Bereitstellung\n";
	txt += " Wir garantieren nicht für die einwandfreie Funktionsfähigkeit unserer\n";
	txt += " Anwendungen. Wir können die Server jederzeit abschalten.\n";
	txt += "2. Lizenz zur Nutzung\n";
	txt += " Wir gewähren ihnen hiermit eine widerrufliche Lizenz für die ausschließlich\n";
	txt += " persönliche Nutzung unserer Anwendungen. Gewerbliche nutzung für\n";
	txt += " Unternehmenszwecke ist ausdrücklichst untersagt, kann aber durch\n";
	txt += " Absprache mit uns erlaubt werden.\n";
	txt += "3. Verstoß gegen die Nutzerbedingungen\n";
	txt += " Wir sind in der Lage bei einem Verstoß gegen die Nutzer Bedingungen\n";
	txt += " den betroffenen Account zu sperren oder andere Strafen durchzuführen.\n";
	txt += " Hierzu kann auch der Verlust von zusätzlich erworbenen Inhalten gehören.\n";
	txt += "4. Änderung der Nutzerbedingungen\n";
	txt += " Wir können die Nutzerbedingungen jederzeit nach unserem Intresse ändern.\n";
	txt += "5. Verbotenes\n";
	txt += " Mit der nutzung unserer Anwendungen verpflichten sie sich dazu unter keinen\n";
	txt += " Umständen:\n";
	txt += " 5.1 Cheats, Automatisierungssoftware (Bots), Hacks, Mods oder jedwede\n";
  txt += "  sonstige nicht autorisierte Fremdsoftware, die der Veränderung des\n";
  txt += "  Service, eines Spiels oder eines Spielverlaufs dient, herzustellen oder\n";
	txt += "  zu nutzen.\n";
	txt += " 5.2 den Service, ein Spiel oder einen beliebigen Teil davon zu gewerb-\n";
  txt += "  lichen Zwecken zu nutzen, einschließlich, jedoch nicht darauf beschränkt,\n";
	txt += "  (a) um Werbeanzeigen oder sonstige Werbung zu verbreiten oder zu\n";
	txt += "  ermöglichen. (b) um spielinterne Währung, spielinterne Gegenstände oder\n";
	txt += "  sonstige spielinterne Güter zu sammeln, um diese außerhalb des Spiels\n";
	txt += "  zu verkaufen. (c) um Accounts für unsere Anwendungen und/oder ein Spiel\n";
  txt += "  zu verkaufen oder damit Handel zu treiben. oder (d) um innerhalb eines\n";
  txt += "  Spieles Leistungen gegen eine außerhalb eines Spieles erfolgende Bezahlung\n";
	txt += "  zu erbringen.\n";
	txt += " 5.3 außerhalb des Spiels für echtes Geld oder gegen spielinterne Währung\n";
	txt += "  Gegenstände oder sonstige Güter, die in einem Spiel verwendet werden\n";
	txt += "  können, zu verkaufen oder einzutauschen.\n";
	txt += " 5.4 Dateien, die Teil einer unserer Anwendungen sind, in irgendeiner\n";
	txt += "  Weise zu ändern oder ändern zu lassen, soweit dies nicht ausdrücklich\n";
  txt += "  von Kolja Strohm - Games genehmigt wurde.\n";
	txt += " 5.5 die von Kolja Strohm - Games eingesetzten Verbindungsprotokolle auf\n";
  txt += "  beliebige Art und Weise und gleich zu welchem Zweck abzufangen, zu\n";
	txt += "  emulieren oder umzuleiten.\n";
	txt += " 5.6 zur Unterstützung des Service oder einer Spielumgebung eingesetzte\n";
	txt += "  Computer oder den Verlauf des Spiels eines anderen Spielers zu stören\n";
	txt += "  oder an einer derartigen Störung mitzuwirken.\n";
	txt += " 5.7  nicht genehmigte Verbindungen zu einem beliebigen Spiel oder zu dem\n";
	txt += "  Service zu ermöglichen, aufzubauen oder aufrecht zu erhalten,\n";
	txt += "  einschließlich, ohne jedoch darauf beschränkt zu sein, (a) Verbindungen\n";
	txt += "  zu nicht genehmigten Servern, die den Service oder ein Spiel emulieren\n";
	txt += "  oder dies versuchen. (b) Verbindungen, die Anwendungen oder Tools\n";
	txt += "  verwenden, die nicht ausdrücklich von Kolja Strohm - Games genehmigt\n";
	txt += "  wurden.\n";
	txt += "6. Eigentumsrecht\n";
	txt += " Alle Inhalte die durch unsere Anwendungen angeboten werden sind\n";
	txt += " eigentum von Kolja Strohm - Games. Durch den erwerb kostenpflichtiger\n";
	txt += " Inhalte geht der Besitz NICHT auf den Nutzer über. Wir können\n";
	txt += " jeden Spielinhalt ohne Entschädigung verändern oder entvernen. Alle\n";
	txt += " Inhalte die mit unseren Anwendungen von Nutzern erstellt wurden\n";
	txt += " und werden sind Besitz von Kolja Strohm - Games.\n";
	txt += "7. Accountdaten\n";
	txt += " Jeder Account ist Eigentum von Kolja Strohm - Games. Sie erklähren\n";
	txt += " sich damit einverstanden, dass wir alle ihrer Aktivitäten aufzeichnen\n";
	txt += " und für beliebig lange Zeit abspeichern.\n";
	txt += "8. Datenschutz\n";
	txt += " Wir verwenden Gerätekennungen, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren,\n";
	txt += " Funktionen für soziale Medien anbieten zu können und die Zugriffe auf\n";
	txt += " unsere Anwendungen zu analysieren. Außerdem geben wir diese Kennungen\n";
	txt += " und andere Informationen über Ihr Gerät an unsere Partner für soziale\n";
	txt += " Medien, Werbung und Analysen weiter.\n";
	initTextFeld( nutzerBedingungen, 10, 30, 460, 222, txt, 0x1201 );
	nutzerBedingungen.updateVScroll();
	nutzerBedingungen.setVScrollZuZeile( 0 );
	initKnopf( zurück, 190, 262, 100, 20, "Zurück", 0x1 );
	zurück.setMausEreignis( "zME" );
}

func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
{
	tf.setPosition( x, y );
	tf.setGröße( br, hö );
	tf.setText( t );
	tf.setStyle( style );
	tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
}

func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
{
	k.setPosition( x, y );
	k.setGröße( br, hö );
	k.setText( t );
	k.addStyle( style );
}

func bool maus( MausEreignis me )
{
	nutzerBedingungen.doMausEreignis( me );
	zurück.doMausEreignis( me );
	return me.verarbeitet;
}

func bool tick( double z )
{
	var bool ret = 0;
	ret |= nutzerBedingungen.tick( z );
	ret |= zurück.tick( z );
	return ret;
}

func void render( Bild rObj )
{
	überschrift.render( rObj );
	nutzerBedingungen.render( rObj );
	zurück.render( rObj );
}

func bool zME( MausEreignis me )
{
	if( me.id == 3 )
	{
		Rückruf( "Patcher/Start" );
	}
	return true;
}
