#ifndef FrameworkMath_H
#define FrameworkMath_H

#include <functional>
#include <math.h>

#include "Betriebssystem.h"

namespace Framework
{
#define PI 3.14159265

    //! Gibt die gr��ere Zahl zur�ck ohne if zu verwenden
    //! Funktioniert nur, wenn die Zahlen nicht mehr als 16 bits verwenden
    //! \param a Eine der beiden Zahlen
    //! \param b Eine der beiden Zahlen
    inline int maxInt(int a, int b)
    {
        return (((a - b) >> 16) & b) | (~((a - b) >> 16) & a);
    }

    //! Gibt die kleinere Zahl zur�ck ohne if zu verwenden
    //! Funktioniert nur, wenn die Zahlen nicht mehr als 16 bits verwenden
    //! \param a Eine der beiden Zahlen
    //! \param b Eine der beiden Zahlen
    inline int minInt(int a, int b)
    {
        return (((a - b) >> 16) & a) | (~((a - b) >> 16) & b);
    }

    //! Gibt den positiven Wert eines Zeichnunges zur�ck.
    //! Klappt nur, wenn der - und der < 0 operator definiert ist
    template<typename T> inline T abs(T t)
    {
        if (t < 0) return -t;
        return t;
    }

    inline float lowPrecisionSin(float radiant)
    {
        while (radiant < -3.14159265f)
            radiant += 6.28318531f;
        while (radiant > 3.14159265f)
            radiant -= 6.28318531f;
        float sin = 0;
        if (radiant < 0)
        {
            sin = 1.27323954f * radiant + .405284735f * radiant * radiant;

            if (sin < 0)
                sin = .225f * (sin * -sin - sin) + sin;
            else
                sin = .225f * (sin * sin - sin) + sin;
        }
        else
        {
            sin = 1.27323954f * radiant - 0.405284735f * radiant * radiant;

            if (sin < 0)
                sin = .225f * (sin * -sin - sin) + sin;
            else
                sin = .225f * (sin * sin - sin) + sin;
        }
        return sin;
    }

    inline float lowPrecisionCos(float radiant)
    {
        return lowPrecisionSin(radiant + 3.14159265f / 2.f);
    }

    inline float lowPrecisionTan(float radiant)
    {
        return lowPrecisionSin(radiant) / lowPrecisionCos(radiant);
    }

    inline float lowPrecisionACos(float cos)
    {
        float negate = float(cos < 0);
        cos = abs(cos);
        float ret = -0.0187293f;
        ret = ret * cos;
        ret = ret + 0.0742610f;
        ret = ret * cos;
        ret = ret - 0.2121144f;
        ret = ret * cos;
        ret = ret + 1.5707288f;
        ret = ret * (float)sqrt(1.0 - cos);
        ret = ret - 2 * negate * ret;
        return negate * 3.14159265358979f + ret;
    }

    inline float lowPrecisionASin(float sin)
    {
        return 3.14159265358979f / 2.f - lowPrecisionACos(sin);
    }
} // namespace Framework

#endif