Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm daddbffce6 enable more directx12 debugging před 1 týdnem
  Kolja Strohm 566f3c0e2d improve directx12 api před 1 týdnem
  Kolja Strohm 957cda4298 add Camera parameter to virtual fillGlobalShaderParams function před 1 týdnem
  Kolja Strohm 965721c63b add support for global root signature to pass shader arguments globally once for all shaders před 1 týdnem
  Kolja Strohm 10bdb9acdf make DX12 Graphics API more abstract to be able to render custom objects easier in a subclass před 2 týdny
  Kolja Strohm 6a0eca2a6f improve rendering performance of raytracing by only updating tlas and sbt when an object was changed před 2 týdny
  Kolja Strohm 2366580e3b add support for textures to directx 12 raytracing před 3 týdny
  Kolja Strohm 2c4bf53892 actually use raytracing in the default RayGen shader před 3 týdny
  Kolja Strohm 192983a3cb fix problems with direcx12 api před 3 týdny
  Kolja Strohm c8d21ffde8 fix some compilation problems před 4 týdny
  Kolja Strohm 5ad9c07f41 implement shader binding table for directx12 raytracing před 4 týdny
  Kolja Strohm ddd1706364 implement basic rendering with raytracing in DX12GraphicsApi před 4 týdny
  Kolja Strohm 2ad1e21403 fix problems with descriptor heap creation před 4 týdny
  Kolja Strohm 50353c03c5 add generation of the shader descriptor heaps před 4 týdny
  Kolja Strohm c74cfc915a build top level aceleration structure for raytracing with directx 12 před 1 měsícem
  Kolja Strohm 3b9f86fe41 prepare creation of Top level aceleration structure for raytracing před 1 měsícem
  Kolja Strohm 8d15d68f49 implement bottom level acceleration structure generation for raytracing with directx 12 před 1 měsícem
  Kolja Strohm 17af46188f split code files by direct x version před 1 měsícem