Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 6 năm trước cách đây
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 năm trước cách đây
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben 6 năm trước cách đây
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 6 năm trước cách đây
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 năm trước cách đây
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt 7 năm trước cách đây
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 7 năm trước cách đây
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 năm trước cách đây
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 8 năm trước cách đây
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt 8 năm trước cách đây
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 năm trước cách đây
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt 10 năm trước cách đây
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst 10 năm trước cách đây
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch 10 năm trước cách đây
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit 10 năm trước cách đây