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作者 SHA1 備註 提交日期
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 6 年之前
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 6 年之前
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 6 年之前
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben 7 年之前
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 年之前
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 年之前
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt 7 年之前
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 7 年之前
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 7 年之前
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 8 年之前
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt 8 年之前
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 9 年之前
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt 10 年之前
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst 10 年之前
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch 10 年之前
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit 10 年之前