Kolja Strohm
|
10bdb9acdf
make DX12 Graphics API more abstract to be able to render custom objects easier in a subclass
|
2 săptămâni în urmă |
Kolja Strohm
|
c74cfc915a
build top level aceleration structure for raytracing with directx 12
|
1 lună în urmă |
Kolja Strohm
|
8d15d68f49
implement bottom level acceleration structure generation for raytracing with directx 12
|
1 lună în urmă |
Kolja Strohm
|
65b085903e
add and use ReadWriteLock instead of Critical when possible
|
6 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
e643f29caf
fix linux build
|
6 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
770b38caf9
improve translations
|
7 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
8e3dbbae8e
rename more stuff
|
7 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
ca5b297b33
rename german functions and variables
|
7 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
6d8242d203
rename remaning german classes
|
7 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
6119b0a147
rename Zeichnung into Drawable
|
7 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
f602520c07
rename files to english names
|
7 luni în urmă |