Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Kolja Strohm 965721c63b add support for global root signature to pass shader arguments globally once for all shaders 1 săptămână în urmă
  Kolja Strohm 10bdb9acdf make DX12 Graphics API more abstract to be able to render custom objects easier in a subclass 2 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 6a0eca2a6f improve rendering performance of raytracing by only updating tlas and sbt when an object was changed 2 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 2366580e3b add support for textures to directx 12 raytracing 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 2c4bf53892 actually use raytracing in the default RayGen shader 3 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 192983a3cb fix problems with direcx12 api 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm c8d21ffde8 fix some compilation problems 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 5ad9c07f41 implement shader binding table for directx12 raytracing 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm ddd1706364 implement basic rendering with raytracing in DX12GraphicsApi 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 2ad1e21403 fix problems with descriptor heap creation 4 săptămâni în urmă
  Kolja Strohm 50353c03c5 add generation of the shader descriptor heaps 1 lună în urmă
  Kolja Strohm c74cfc915a build top level aceleration structure for raytracing with directx 12 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 3b9f86fe41 prepare creation of Top level aceleration structure for raytracing 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 8d15d68f49 implement bottom level acceleration structure generation for raytracing with directx 12 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 17af46188f split code files by direct x version 1 lună în urmă