Kolja Strohm
|
8e3dbbae8e
rename more stuff
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
ca5b297b33
rename german functions and variables
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
6d8242d203
rename remaning german classes
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
6119b0a147
rename Zeichnung into Drawable
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
f602520c07
rename files to english names
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
bbdebb7119
translate remaining german comments in all .h files
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
6b4be074d7
fix problems with special characters
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
1f81cb1f4a
change file encoding and translate comments to english
|
1 săptămână în urmă |
Kolja Strohm
|
d693a2dbfa
use more const references and fix light colors in console
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
544348198d
Add Iterator Interface
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
04af4de785
improve documentation
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
689cce9ce0
rework of 3d sceleton animations
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
a532168d2f
apply new code formatter
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
ffb0758631
fix vertex indices in vertex shader
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
ede3baa968
allow custom shaders for directX11
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
4ac7b5723c
add bounding box calculation for 3d models
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
65074273fd
increase rendering performance
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
4 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
6836a7ef96
allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not
|
4 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
|
4 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
4 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
26821cf002
anderes dll export makro in allen .h dateien
|
6 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
37d41b0642
Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments
|
6 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
74cf01b567
Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben
|
6 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
e28fa47de4
Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden
|
6 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
6 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
6 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
7 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
|
7 ani în urmă |
kolja
|
96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
|
7 ani în urmă |