Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben преди 6 години
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben преди 6 години
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden преди 6 години
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben преди 6 години
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben преди 7 години
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich преди 7 години
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können преди 7 години
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt преди 7 години
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst преди 7 години
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt преди 7 години
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden преди 8 години
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt преди 8 години
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet преди 9 години
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt преди 10 години
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst преди 10 години
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch преди 10 години
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit преди 10 години