Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Kolja Strohm 6d8242d203 rename remaning german classes há 1 semana atrás
  Kolja Strohm 0cf586aea2 rename more classes há 1 semana atrás
  Kolja Strohm f602520c07 rename files to english names há 1 semana atrás
  Kolja Strohm c2614a5862 translate remaining german comments in cpp files há 1 semana atrás
  Kolja Strohm 6b4be074d7 fix problems with special characters há 1 semana atrás
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english há 1 semana atrás
  Kolja Strohm fe0ac1639b use gpu with max dedicated video memory instead of default gpu für dx11 applications há 5 meses atrás
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory há 1 ano atrás
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration há 2 anos atrás
  Kolja Strohm 688f61e340 support mip mapped textures há 3 anos atrás
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks há 3 anos atrás
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked há 3 anos atrás
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter há 3 anos atrás
  Kolja Strohm 9f813ddbfe improve rendering performace há 3 anos atrás
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader há 3 anos atrás
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 há 3 anos atrás
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture há 4 anos atrás
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 4cb3ee1de9 add Synchronizer class há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 6737a6cd05 add directx debug switch há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues há 4 anos atrás
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting há 4 anos atrás
  Kolja Strohm f199af6495 Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben há 6 anos atrás
  Kolja Strohm 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt há 6 anos atrás
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben há 6 anos atrás
  Kolja Strohm bfc94f8f79 Turn of test point light há 6 anos atrás