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作者 SHA1 備註 提交日期
  Kolja Strohm 50353c03c5 add generation of the shader descriptor heaps 4 周之前
  Kolja Strohm 3ad6193fb1 update GraphicsApi Interface to be able to implement raytracing within the DirectX 12 implementation 1 月之前
  Kolja Strohm 65b085903e add and use ReadWriteLock instead of Critical when possible 6 月之前
  Kolja Strohm ca5b297b33 rename german functions and variables 7 月之前
  Kolja Strohm 6d8242d203 rename remaning german classes 7 月之前
  Kolja Strohm 0cf586aea2 rename more classes 7 月之前
  Kolja Strohm f602520c07 rename files to english names 7 月之前
  Kolja Strohm 6b4be074d7 fix problems with special characters 7 月之前
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english 7 月之前
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter 4 年之前
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture 4 年之前
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model 4 年之前
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 5 年之前
  Kolja Strohm 853d9459cb Fexed linux build 7 年之前
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert 7 年之前
  Kolja Strohm 74cf6e1089 Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird) 7 年之前
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 7 年之前
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 7 年之前