Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Kolja Strohm 3ad6193fb1 update GraphicsApi Interface to be able to implement raytracing within the DirectX 12 implementation 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 770b38caf9 improve translations 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 8e3dbbae8e rename more stuff 7 luni în urmă
  Kolja Strohm ca5b297b33 rename german functions and variables 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 6d8242d203 rename remaning german classes 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 0cf586aea2 rename more classes 7 luni în urmă
  Kolja Strohm f602520c07 rename files to english names 7 luni în urmă
  Kolja Strohm c2614a5862 translate remaining german comments in cpp files 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 6b4be074d7 fix problems with special characters 7 luni în urmă
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english 7 luni în urmă
  Kolja Strohm fe0ac1639b use gpu with max dedicated video memory instead of default gpu für dx11 applications 1 an în urmă
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks 3 ani în urmă
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 19152b576a made some changes for c++20 4 ani în urmă
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 6ab0110f6c made most char * arguments const 4 ani în urmă
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader 4 ani în urmă
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 4 ani în urmă
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 6737a6cd05 add directx debug switch 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 5 ani în urmă
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 7 ani în urmă
  Kolja Strohm 28d0ed59d9 Fehler behoben in der dx12 engine 7 ani în urmă
  Kolja Strohm e527a730fa Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben 7 ani în urmă