Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting před 5 roky
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben před 6 roky
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben před 6 roky
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden před 6 roky
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben před 6 roky
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben před 7 roky
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich před 7 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 7 roky
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt před 7 roky
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst před 7 roky
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt před 7 roky
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden před 8 roky
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt před 8 roky
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet před 9 roky
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt před 10 roky
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst před 10 roky
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch před 10 roky
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit před 10 roky