Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Kolja Strohm d693a2dbfa use more const references and fix light colors in console 11 luni în urmă
  Kolja Strohm 544348198d Add Iterator Interface 1 an în urmă
  Kolja Strohm 04af4de785 improve documentation 1 an în urmă
  Kolja Strohm 689cce9ce0 rework of 3d sceleton animations 1 an în urmă
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter 2 ani în urmă
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader 2 ani în urmă
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 4ac7b5723c add bounding box calculation for 3d models 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 65074273fd increase rendering performance 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 26821cf002 anderes dll export makro in allen .h dateien 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 37d41b0642 Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 5 ani în urmă
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 5 ani în urmă
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben 5 ani în urmă
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 6 ani în urmă
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt 6 ani în urmă
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 ani în urmă
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 7 ani în urmă
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt 7 ani în urmă
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 8 ani în urmă
  Kolja Strohm 2e41c0bc98 Kommentare Eingefügt 8 ani în urmă
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt 8 ani în urmă
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch 8 ani în urmă
  Kolja Strohm 20c6523f71 Test commit 8 ani în urmă
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit 8 ani în urmă