Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 1f81cb1f4a change file encoding and translate comments to english před 1 týdnem
  Kolja Strohm d693a2dbfa use more const references and fix light colors in console před 2 roky
  Kolja Strohm 544348198d Add Iterator Interface před 2 roky
  Kolja Strohm 04af4de785 improve documentation před 2 roky
  Kolja Strohm 689cce9ce0 rework of 3d sceleton animations před 3 roky
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter před 3 roky
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader před 3 roky
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 před 3 roky
  Kolja Strohm 4ac7b5723c add bounding box calculation for 3d models před 3 roky
  Kolja Strohm 65074273fd increase rendering performance před 3 roky
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model před 4 roky
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not před 4 roky
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure před 4 roky
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting před 4 roky
  Kolja Strohm 26821cf002 anderes dll export makro in allen .h dateien před 6 roky
  Kolja Strohm 37d41b0642 Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments před 6 roky
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben před 6 roky
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden před 6 roky
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben před 6 roky
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich před 6 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 7 roky
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt před 7 roky
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst před 7 roky
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden před 8 roky
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt před 8 roky
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet před 9 roky
  Kolja Strohm 2e41c0bc98 Kommentare Eingefügt před 10 roky
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt před 10 roky
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch před 10 roky
  Kolja Strohm 20c6523f71 Test commit před 10 roky