Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm a58b3b16f9 return 0 if a polygon texture is accessed that does not exists hai 10 meses
  Kolja Strohm d693a2dbfa use more const references and fix light colors in console hai 11 meses
  Kolja Strohm 544348198d Add Iterator Interface hai 1 ano
  Kolja Strohm 689cce9ce0 rework of 3d sceleton animations hai 1 ano
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6ab0110f6c made most char * arguments const %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm c592a7ec9b add some usefull functions %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4ac7b5723c add bounding box calculation for 3d models %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 65074273fd increase rendering performance %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ee20648e63 threads can now be named for debugging %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos