FreundesListe.h 4.7 KB

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  1. #ifndef FreundesListe_H
  2. #define FreundesListe_H
  3. #include <Klient.h>
  4. #include <Zeichnung.h>
  5. #include <Fenster.h>
  6. #include <Array.h>
  7. #include <Knopf.h>
  8. #include <Thread.h>
  9. #include <Rahmen.h>
  10. using namespace Framework;
  11. class FreundData : public Thread
  12. {
  13. private:
  14. LRahmen *rahmen;
  15. AlphaFeld *auswahlBuffer;
  16. TextFeld *name;
  17. TextFeld *status;
  18. Knopf *entfernen;
  19. Knopf *ansehen;
  20. Knopf *nachricht;
  21. Knopf *einladen;
  22. int accountId;
  23. bool einladenSichtbar;
  24. bool online;
  25. bool ausgewählt;
  26. int höhe;
  27. int animation;
  28. unsigned char auswahlAlpha;
  29. double tickVal;
  30. bool rend;
  31. public:
  32. // Konstruktor
  33. FreundData( int accountId, LRahmen *rahmen, AlphaFeld *auswahlBuffer );
  34. // Destruktor
  35. ~FreundData();
  36. // nicht constant
  37. void thread();
  38. void setName( char *txt );
  39. void setStatus( char *txt );
  40. void setOnline( bool online );
  41. void setAusgewählt( bool ausw );
  42. void remove();
  43. void zeigeEinladeKnopf( bool zeigen );
  44. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
  45. bool tick( double tickVal );
  46. void render( int yPos, Bild &zRObj );
  47. // constant
  48. bool istOnline() const;
  49. bool istAusgewählt() const;
  50. char *zName() const;
  51. Text *getName() const;
  52. char *zStatus() const;
  53. Text *getStatus() const;
  54. int getAccountId() const;
  55. int getHeight() const;
  56. };
  57. class FreundesListeObj : public Zeichnung
  58. {
  59. private:
  60. RCArray< FreundData > *members;
  61. LRahmen *memberRahmen;
  62. AlphaFeld *auswahlBuffer;
  63. VScrollBar *vsb;
  64. Punkt bildschirmGröße;
  65. bool einladenSichtbar;
  66. int memberNummer;
  67. public:
  68. // Konstruktor
  69. FreundesListeObj();
  70. // Destruktor
  71. ~FreundesListeObj();
  72. // nicht constant
  73. void addMember( int accountId );
  74. void removeMember( int accountId );
  75. void removeMember( FreundData *member );
  76. void removeAll();
  77. void setName( int accountId, char *txt );
  78. void setStatus( int accountId, char *txt );
  79. void setOnline( int accountId, bool online );
  80. void zeigeEinladeKnopf( bool zeigen );
  81. bool tick( double tickVal ) override;
  82. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  83. void render( Bild &zRObj ) override;
  84. // constant
  85. bool istFreund( int accId ) const;
  86. };
  87. class FreundesListe : public Thread
  88. {
  89. private:
  90. Fenster *fenster;
  91. TextFeld *überschrift;
  92. TextFeld *accountName;
  93. Knopf *minMax;
  94. Knopf *neuerFreund;
  95. Knopf *neuerChat;
  96. FreundesListeObj *freundesListe;
  97. Punkt bildschirmGröße;
  98. Fenster *neuerFreundFenster;
  99. TextFeld *neuerFreundSpielerName;
  100. Knopf *neuerFreundFertig;
  101. Fenster *neuerChatFenster;
  102. TextFeld *neuerChatName;
  103. Knopf *neuerChatFertig;
  104. TextFeld *neuesChatroomName;
  105. Knopf *neuesChatroomFertig;
  106. Bild *minimierenBild;
  107. Bild *maximierenBild;
  108. int animation;
  109. double tickVal;
  110. bool neuerFreundSichtbar;
  111. bool neuerChatSichtbar;
  112. bool rend;
  113. public:
  114. // Konstruktor
  115. FreundesListe( Fenster *zNachLoginFenster );
  116. // Destruktor
  117. ~FreundesListe();
  118. // nicht constant
  119. void addMember( int accountId );
  120. void removeMember( int accountId );
  121. void removeMember( FreundData *member );
  122. void removeAll();
  123. void setName( int accountId, char *txt );
  124. void setStatus( int accountId, char *txt );
  125. void setOnline( int accountId, bool online );
  126. void setAnimation( int animation );
  127. void thread();
  128. void zeigeEinladeKnopf( bool zeigen );
  129. bool tick( double tickVal );
  130. bool druckMinMax( MausEreignis &me );
  131. bool druckName( TastaturEreignis &te );
  132. bool druckNeuerFreund( MausEreignis &me );
  133. bool druckNeuerChat( MausEreignis &me );
  134. bool druckNeuerFreundSpielerName( TastaturEreignis &te );
  135. bool druckNeuerFreundFertig( MausEreignis &me );
  136. bool druckNeuerChatName( TastaturEreignis &te );
  137. bool druckNeuerChatFertig( MausEreignis &me );
  138. bool druckNeuesChatroomName( TastaturEreignis &te );
  139. bool druckNeuesChatroomFertig( MausEreignis &me );
  140. // constant
  141. bool istFreund( int accId ) const;
  142. };
  143. // Nachrichten
  144. bool freundesListeMinMaxME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  145. bool freundesListeNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  146. bool freundesListeNeuerFreundME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  147. bool freundesListeNeuerChatME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  148. bool freundesListeNeuerFreundSpielerNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  149. bool freundesListeNeuerFreundFertigME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  150. bool freundesListeNeuerChatNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  151. bool freundesListeNeuerChatFertigME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  152. bool freundesListeNeuesChatroomNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  153. bool freundesListeNeuesChatroomFertigME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  154. #endif