123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622 |
- #include "../KSGKlient.h"
- #include "../KSGServer.h"
- #include "../Keys.h"
- // Inhalt der MinigameClient Klasse
- // Konstruktor
- MinigameClient::MinigameClient()
- {
- verbunden = 0;
- fehler = 0;
- klient = 0;
- needCapture = 0;
- klientId = getKlientId();
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- MinigameClient::~MinigameClient()
- {
- cs.lock();
- if( klient )
- {
- char serverReturn = 0;
- if( verbunden )
- {
- if( needCapture )
- klient->sendeEncrypted( "\0\0\0\0", 4 );
- needCapture = 0;
- klient->sendeEncrypted( "\4", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char län = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- delete[]nachricht;
- }
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- }
- else
- {
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MINIGAME, Keys::SENDEN );
- klient->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MINIGAME, Keys::EMPFANGEN );
- klient->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- klient->verbinde( klient->getServerPort(), klient->getServerIp() );
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- klient->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char län = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- delete[]nachricht;
- }
- else
- {
- char *sl = 0;
- char slLän = getSchlüssel( &sl );
- klient->setSendeKey( sl, slLän );
- klient->setEmpfangKey( sl, slLän );
- delete[] sl;
- klient->sendeEncrypted( "\4", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char län = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- delete[]nachricht;
- }
- }
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- }
- klient = klient->release();
- }
- delete[]fehler;
- cs.unlock();
- }
- // verbindet ich mit dem Minigame Server
- bool MinigameClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if( verbunden )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if( !klient )
- {
- char *msIp = getMainServerIp();
- unsigned short msPort = getMainServerPort();
- klient = new Klient();
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MAIN, Keys::SENDEN );
- klient->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MAIN, Keys::EMPFANGEN );
- klient->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- if( !klient->verbinde( msPort, msIp ) )
- {
- char *err = "Fehler beim verbinden mit dem Main Server. Bitte versuche es Später erneut.";
- delete[]fehler;
- fehler = new char[ textLength( err ) + 1 ];
- fehler[ textLength( err ) ] = 0;
- memcpy( fehler, err, textLength( err ) );
- klient = klient->release();
- delete[]msIp;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- delete[]msIp;
- klient->sende( "\0", 1 ); // verschlüsselung aktivieren
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- klient->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
- char serverReturn = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- delete[]fehler;
- fehler = new char[ byte + 1 ];
- fehler[ byte ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- klient = klient->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char *sl = 0;
- char slLän = getSchlüssel( &sl );
- klient->setSendeKey( sl, slLän );
- klient->setEmpfangKey( sl, slLän );
- delete[] sl;
- klient->sendeEncrypted( "\6\xA", 2 );
- char byte = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- if( byte == 2 )
- {
- unsigned char lsIp[ 4 ];
- klient->getNachrichtEncrypted( (char *)lsIp, 4 );
- unsigned short lsPort = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&lsPort, 2 );
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- Text *lsIpT = new Text( "" );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 0 ] );
- lsIpT->append( "." );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 1 ] );
- lsIpT->append( "." );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 2 ] );
- lsIpT->append( "." );
- lsIpT->append( (int)lsIp[ 3 ] );
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MINIGAME, Keys::SENDEN );
- klient->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MINIGAME, Keys::EMPFANGEN );
- klient->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- klient->verbinde( lsPort, lsIpT->getText() );
- lsIpT = lsIpT->release();
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- }
- if( byte == 3 )
- {
- klient->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- delete[]fehler;
- fehler = new char[ byte + 1 ];
- fehler[ byte ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- klient = klient->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MINIGAME, Keys::SENDEN );
- klient->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::MINIGAME, Keys::EMPFANGEN );
- klient->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- if( klient->verbinde( klient->getServerPort(), klient->getServerIp() ) )
- {
- if( klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
- {
- klient->sendeEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
- char serverReturn = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- delete[]fehler;
- fehler = new char[ byte + 1 ];
- fehler[ byte ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char *sl = 0;
- char slLän = getSchlüssel( &sl );
- klient->setSendeKey( sl, slLän );
- klient->setEmpfangKey( sl, slLän );
- delete[] sl;
- verbunden = 1;
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- else
- {
- char *err = "Der dir zugewiesene Minigame Server hat die Verbindung abgebrochen. Bitte versuche es Später erneut.";
- delete[]fehler;
- fehler = new char[ textLength( err ) + 1 ];
- fehler[ textLength( err ) ] = 0;
- memcpy( fehler, err, textLength( err ) );
- klient = klient->release();
- }
- }
- else
- {
- char *err = "Der dir zugewiesene Minigame Server antwortet nicht. Bitte versuche es Später erneut.";
- delete[]fehler;
- fehler = new char[ textLength( err ) + 1 ];
- fehler[ textLength( err ) ] = 0;
- memcpy( fehler, err, textLength( err ) );
- klient = klient->release();
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
- // mName: Der Name des Minigames
- // zOptionList: Ein Zeiger auf ein Array von Texten, in denen die Optionen gespeichert werden
- // return: Anzahl der Optionen
- int MinigameClient::getMinigameOptionList( char *mName, RCArray< Text > *zOptionList )
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- if( needCapture )
- return 0;
- cs.lock();
- klient->sendeEncrypted( "\x6", 1 );
- char ret = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( mName, l );
- int anz = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *option = new char[ l + 1 ];
- option[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( option, l );
- zOptionList->add( new Text( option ) );
- delete[] option;
- }
- cs.unlock();
- return anz;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- delete[] fehler;
- fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
- // mName: Der Name des Minigames
- // zScore: (rückgabe) Ein Array von Scores
- // zPlayerList: (rückgabe) Ein Array von Spielernamen, die die Scores erreicht haben.
- // zOptionList: (rückgabe) Ein Array von Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
- // return: Anzahl der Scores
- int MinigameClient::getMinigameBestscoreList( char *mName, Array< int > *zScore, RCArray< Text > *zPlayerList, RCArray< Text > *zOptionList )
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- if( needCapture )
- return 0;
- cs.lock();
- klient->sendeEncrypted( "\x7", 1 );
- char ret = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( mName, l );
- int anz = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int score = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&score, 4 );
- zScore->add( score );
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *player = new char[ l + 1 ];
- player[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( player, l );
- zPlayerList->add( new Text( player ) );
- delete[] player;
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *option = new char[ l + 1 ];
- option[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( option, l );
- zOptionList->add( new Text( option ) );
- delete[] option;
- }
- cs.unlock();
- return anz;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- delete[] fehler;
- fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // zPlayer: (rückgabe) Der Spielername, der den Score erreicht hat
- // return: Der Score der erreicht wurde
- int MinigameClient::getMinigameOptionBestscore( char *mName, char *oName, Text *zPlayer )
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- if( needCapture )
- return 0;
- cs.lock();
- klient->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
- char ret = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( mName, l );
- l = (char)textLength( oName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( oName, l );
- int score = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&score, 4 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *player = new char[ l + 1 ];
- player[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( player, l );
- zPlayer->setText( player );
- delete[] player;
- cs.unlock();
- return score;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- delete[] fehler;
- fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Meldet die Beendigung eines Minigames
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
- // score: Der Erreichte Score
- // return: 0: Im Falle eines Fehlers, 1: Im Falle eines Erfolgs, 2: Falls ein Game Capture hochgeladen werden muss
- int MinigameClient::reportEndOfGame( char *mName, char *oName, int score )
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- if( needCapture )
- return 0;
- cs.lock();
- klient->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
- char ret = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( mName, l );
- l = (char)textLength( oName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( oName, l );
- klient->sendeEncrypted( (char*)&score, 4 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- cs.unlock();
- needCapture = 1;
- return 2;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- delete[] fehler;
- fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Lädt ein Game Capture hoch
- // zCapture: Ein Zeiger auf die Capture Datei
- // return: 1, falls erfolgreich
- bool MinigameClient::uploadGameCapture( Datei *zCapture )
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- if( !needCapture )
- return 0;
- cs.lock();
- int size = (int)zCapture->getSize();
- if( !zCapture->istOffen() )
- zCapture->open( Datei::Style::lesen );
- klient->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
- char *buffer = new char[ 2048 ];
- while( size > 0 )
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- zCapture->lese( buffer, l );
- klient->sendeEncrypted( buffer, l );
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- zCapture->close();
- needCapture = 0;
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Lädt ein Game Capture herunter
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // return: Ein Zeiger auf die Datei mit dem Capture
- Datei *MinigameClient::downloadGameCapture( char *mName, char *oName )
- {
- if( !verbunden )
- verbinde();
- if( !verbunden )
- return 0;
- if( needCapture )
- return 0;
- cs.lock();
- klient->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
- char ret = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( mName, l );
- l = (char)textLength( oName );
- klient->sendeEncrypted( &l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( oName, l );
- klient->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- Datei *capture = new Datei();
- capture->setDatei( "data/tmp/minigames/wb.mgc" );
- capture->erstellen();
- capture->open( Datei::Style::schreiben );
- int size = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&size, 4 );
- char *buffer = new char[ 2048 ];
- while( size > 0 )
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- klient->getNachrichtEncrypted( buffer, l );
- capture->schreibe( buffer, l );
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- capture->close();
- cs.unlock();
- return capture;
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- delete[] fehler;
- fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- }
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- bool MinigameClient::keepAlive()
- {
- if( needCapture )
- return 1;
- if( !verbunden )
- return 0;
- char res = 0;
- if( !cs.tryLock() )
- return 1;
- klient->sendeEncrypted( "\x5", 1 );
- klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- cs.unlock();
- if( res != 1 )
- trenne();
- return res == 1;
- }
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- bool MinigameClient::trenne()
- {
- if( verbunden )
- {
- cs.lock();
- if( needCapture )
- klient->sendeEncrypted( "\0\0\0\0", 4 );
- needCapture = 0;
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char serverReturn = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- klient->trenne();
- verbunden = 0;
- cs.unlock();
- }
- return 1;
- }
- // trennt sich von dem Minigame Server
- bool MinigameClient::istVerbunden() const
- {
- return verbunden;
- }
- // prüft, ob mit Editor Server verbunden
- char *MinigameClient::getLetzterFehler() const
- {
- return fehler;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // Reference Counting
- MinigameKlientV *MinigameClient::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- MinigameKlientV *MinigameClient::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|