Spiel.cpp 24 KB

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  1. #include "Spiel.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <DateiSystem.h>
  4. #include "Define.h"
  5. #include "SSKlient.h"
  6. #include "KartenLeser.h"
  7. #include "Statistik.h"
  8. #include "Team.h"
  9. #include "Laser.h"
  10. #include <M2Datei.h>
  11. #include <iostream>
  12. #ifdef WIN32
  13. #include <random>
  14. #else
  15. #include <math.h>
  16. #include <unistd.h>
  17. #include <stdlib.h>
  18. #define Sleep( x ) usleep( (x) * 1000 )
  19. #endif
  20. // Inhalt der Spiel Klasse aus Spiel.h
  21. // Konstruktor
  22. Spiel::Spiel()
  23. {
  24. zAccounts = 0;
  25. zKlients = 0;
  26. asteroids = new RCArray< Asteroid >();
  27. asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
  28. stat = new Statistik();
  29. teams = new RCArray< Team >();
  30. teamAnzahl = 0;
  31. spieler = new RCArray< Spieler >();
  32. shots = new RCArray< Laser >();
  33. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  34. welt = new Welt2D();
  35. pixel = new RCArray< Pixel >();
  36. welt->setCircular( 1 );
  37. welt->setAirResistance( 0.001f );
  38. psqldb = 0;
  39. spielId = 0;
  40. karteId = 0;
  41. spielerAnzahl = 0;
  42. karte = 0;
  43. InitializeCriticalSection( &cs );
  44. sts = 0;
  45. log = 0;
  46. isRunning = 0;
  47. spielZeit = 0;
  48. ende = 1;
  49. nextSchussId = 1;
  50. nextAsteroid = 30;
  51. asteroidId = 0;
  52. pixelId = 0;
  53. ref = 1;
  54. }
  55. // Destruktor
  56. Spiel::~Spiel()
  57. {
  58. teams->release();
  59. stat->release();
  60. spieler->release();
  61. objekte->release();
  62. welt->release();
  63. asteroids->release();
  64. asteroidModels->release();
  65. if( psqldb )
  66. psqldb->release();
  67. if( karte )
  68. karte->release();
  69. if( sts )
  70. sts->release();
  71. pixel->release();
  72. DeleteCriticalSection( &cs );
  73. }
  74. // privat
  75. int Spiel::getTeamVonSpieler( int sNum )
  76. {
  77. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  78. {
  79. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  80. if( tmp && tmp->getSpielerNummer() == sNum )
  81. return tmp->zTeam() ? tmp->zTeam()->id : 0;
  82. }
  83. return 0;
  84. }
  85. // nicht constant
  86. void Spiel::setPSQLK( SSDatenbankV * psqldb )
  87. {
  88. if( this->psqldb )
  89. this->psqldb->release();
  90. this->psqldb = psqldb;
  91. stat->setPSQLDB( psqldb->getThis() );
  92. }
  93. void Spiel::setSpielId( int id )
  94. {
  95. spielId = id;
  96. stat->setSpielId( id );
  97. }
  98. void Spiel::setKarteId( int karteId )
  99. {
  100. this->karteId = karteId;
  101. stat->setKarteId( karteId );
  102. }
  103. void Spiel::setTempPfad( char *pfad )
  104. {
  105. mapPfad = pfad;
  106. mapPfad += "/";
  107. }
  108. void Spiel::setAccounts( int anzahl, Array< int > * zAccounts )
  109. {
  110. this->zAccounts = zAccounts->getThis();
  111. spielerAnzahl = anzahl;
  112. }
  113. void Spiel::setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > * zKlients )
  114. {
  115. this->zKlients = zKlients->getThis();
  116. }
  117. void Spiel::setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > * spielerNummern )
  118. {
  119. if( !sts )
  120. {
  121. sts = new SpielerTeamStruktur();
  122. KartenLeser *reader = new KartenLeser( karteId, psqldb->getThis(), mapPfad );
  123. reader->ladeSpielerTeamStruktur( sts );
  124. if( karte )
  125. karte->release();
  126. karte = reader->ladeKarte( sts );
  127. reader->release();
  128. for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
  129. teams->set( karte->createTeam( i ), i );
  130. stat->setTeamNamen( sts->teamName->getThis() );
  131. int objektAnzahl = karte->getObjektAnzahl();
  132. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  133. {
  134. SpielObjekt *obj = karte->createObjekt( i );
  135. welt->addObject( obj->getThis() );
  136. objekte->set( obj, i );
  137. }
  138. welt->setSize( karte->getSize().x, karte->getSize().y );
  139. welt->setSize( 1 );
  140. }
  141. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  142. {
  143. Spieler *tmp = karte->createSpieler( spielerNummern->get( i ) );
  144. if( tmp )
  145. {
  146. int team = 0;
  147. int von = 0;
  148. int bis = 0;
  149. for( int j = 0; j < sts->teamAnzahl; j++ )
  150. {
  151. bis = von + ( sts->teamSize->hat( j ) ? sts->teamSize->get( j ) : 0 );
  152. if( tmp->getSpielerNummer() >= von && tmp->getSpielerNummer() < bis )
  153. {
  154. team = j;
  155. break;
  156. }
  157. von = bis;
  158. }
  159. tmp->setTeam( teams->get( team ) );
  160. teams->z( team )->spieler->add( tmp );
  161. }
  162. welt->addObject( tmp->getThis() );
  163. spieler->set( tmp, i );
  164. }
  165. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  166. spieler->z( i )->setAccountId( zAccounts->hat( i ) ? zAccounts->get( i ) : 0 );
  167. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  168. spieler->z( i )->setKlient( new Klient( zKlients->get( i ) ) );
  169. stat->setSpieler( spielerAnzahl, spieler );
  170. zAccounts = zAccounts->release();
  171. zKlients = zKlients->release();
  172. teamAnzahl = 0;
  173. for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
  174. if( teams->z( i )->spieler->getEintragAnzahl() )
  175. teamAnzahl++;
  176. }
  177. void Spiel::klientOffline( int accountId )
  178. {
  179. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  180. {
  181. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  182. spieler->z( i )->offline();
  183. }
  184. }
  185. void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV * zKlient )
  186. {
  187. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  188. {
  189. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  190. {
  191. EnterCriticalSection( &cs );
  192. Spieler *s = spieler->z( i );
  193. s->online( zKlient );
  194. Klient *tmp = spieler->z( i )->zKlient();
  195. tmp->sendeSpielerNummer( s->getSpielerNummer(), 0 );
  196. //--------------------------
  197. LeaveCriticalSection( &cs );
  198. }
  199. }
  200. }
  201. void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
  202. {
  203. if( !isRunning || ende )
  204. return;
  205. EnterCriticalSection( &cs );
  206. if( ende )
  207. {
  208. LeaveCriticalSection( &cs );
  209. return;
  210. }
  211. char *msgBeg = bytes;
  212. int msgLen = len;
  213. int msgAccount = accountId;
  214. bool saveMSG = 1;
  215. len--;
  216. switch( *bytes )
  217. {
  218. case 0:
  219. case 1:
  220. case 2:
  221. case 3:
  222. case 4:
  223. case 5:
  224. case 6:
  225. case 7:
  226. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  227. {
  228. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  229. if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
  230. {
  231. if( !tmp->istAmLeben() )
  232. break;
  233. if( !tmp->setTastataturStatus( (TastaturStatus)( (int)( *bytes ) / 2 ), ( (int)( *bytes ) % 2 ) == 0 ) )
  234. {
  235. saveMSG = 0;
  236. break;
  237. }
  238. if( *bytes != 6 && *bytes != 7 )
  239. {
  240. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  241. {
  242. Spieler *s = spieler->z( j );
  243. if( s && s->zKlient() )
  244. s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getSpielerNummer(), (TastaturStatus)( (int)( *bytes ) / 2 ), ( (int)( *bytes ) % 2 ) == 0, spielZeit );
  245. }
  246. }
  247. break;
  248. }
  249. }
  250. break;
  251. case 8: // chat Nachricht
  252. if( 1 )
  253. {
  254. bytes++;
  255. Text *txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
  256. txt->append( ": " );
  257. txt->append( bytes, len );
  258. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  259. {
  260. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  261. if( tmp && tmp->zKlient() )
  262. tmp->zKlient()->sendeChatNachricht( txt->getText(), spielZeit );
  263. }
  264. txt->release();
  265. len = 0;
  266. }
  267. break;
  268. case 9: // Skill verwendung
  269. if( 1 )
  270. {
  271. bytes++;
  272. char id = *bytes;
  273. len--;
  274. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  275. {
  276. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  277. if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
  278. {
  279. if( !tmp->istAmLeben() )
  280. break;
  281. tmp->useSkill( id );
  282. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  283. {
  284. Spieler *s = spieler->z( j );
  285. if( s && s->zKlient() )
  286. s->zKlient()->sendeSkillNachricht( tmp->getSpielerNummer(), id, spielZeit );
  287. }
  288. break;
  289. }
  290. }
  291. break;
  292. }
  293. break;
  294. case 0xA: // Use active skill
  295. {
  296. bytes++;
  297. char id = *bytes;
  298. len--;
  299. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  300. {
  301. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  302. if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
  303. {
  304. if( !tmp->istAmLeben() )
  305. break;
  306. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  307. {
  308. Spieler *s = spieler->z( j );
  309. if( s && s->zKlient() )
  310. s->zKlient()->sendeUseSkillNachricht( tmp->getSpielerNummer(), id, spielZeit );
  311. }
  312. break;
  313. }
  314. }
  315. break;
  316. }
  317. default:
  318. saveMSG = 0;
  319. }
  320. if( len )
  321. {
  322. // error
  323. }
  324. if( log && log->istOffen() && saveMSG )
  325. {
  326. char c = 1;
  327. log->schreibe( &c, 1 );
  328. int spielerNum = 0;
  329. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  330. {
  331. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  332. if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
  333. {
  334. spielerNum = tmp->getSpielerNummer();
  335. break;
  336. }
  337. }
  338. log->schreibe( (char *)& spielerNum, 4 );
  339. short l = (short)msgLen;
  340. log->schreibe( (char *)& l, 2 );
  341. log->schreibe( msgBeg, l );
  342. }
  343. LeaveCriticalSection( &cs );
  344. }
  345. void Spiel::tick( double zeit )
  346. {
  347. // Objekte updaten
  348. welt->tick( zeit );
  349. // Spieler Updaten
  350. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  351. {
  352. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  353. if( tmp )
  354. {
  355. if( tmp->doNeedWiederbelebung() )
  356. { // Wiederbelebung
  357. tmp->wiederbeleben();
  358. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  359. {
  360. Spieler *s = spieler->z( j );
  361. if( s )
  362. s->zKlient()->sendeWiederbelebung( tmp->getSpielerNummer(), spielZeit );
  363. }
  364. }
  365. }
  366. }
  367. // Schüsse Collision
  368. int anz = shots->getEintragAnzahl();
  369. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  370. {
  371. Laser *tmp = shots->z( i );
  372. if( tmp )
  373. {
  374. if( tmp->getIntensity() <= 0 )
  375. { // Schuss existiert nicht mehr
  376. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  377. {
  378. Spieler *s = spieler->z( j );
  379. if( s )
  380. s->zKlient()->sendeTreffer( tmp->getId(), -1, spielZeit, 0, 0 );
  381. }
  382. welt->removeObject( tmp );
  383. shots->remove( i );
  384. anz--;
  385. i--;
  386. }
  387. else
  388. { // Schuss existiert noch
  389. int team = getTeamVonSpieler( tmp->getSpieler() );
  390. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  391. {
  392. Spieler *attacked = spieler->z( j );
  393. if( attacked && attacked->zTeam() && attacked->zTeam()->id != team && attacked->istTreffer( tmp->getPosition() ) )
  394. { // Treffer
  395. Spieler *attacker = 0;
  396. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  397. {
  398. Spieler *tmpS = spieler->z( k );
  399. if( tmpS && tmpS->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  400. attacker = tmpS;
  401. }
  402. double intens = tmp->getIntensity() * ( ( tmp->getSpeed() - attacked->getSpeed() ).getLength() / 200 );
  403. bool kill = attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  404. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  405. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  406. int skillP = attacker->getSkillP();
  407. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel() );
  408. float erf = attacker->getEp();
  409. if( kill )
  410. attacker->addKill( attacked->getLevel() );
  411. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  412. {
  413. Spieler *sp = spieler->z( k );
  414. if( sp )
  415. sp->zKlient()->sendeTreffer( tmp->getId(), attacked->getSpielerNummer(), spielZeit, erf, skillP );
  416. if( kill && sp )
  417. sp->zKlient()->sendeTod( attacked->getSpielerNummer(), tmp->getSpieler(), spielZeit );
  418. }
  419. if( kill )
  420. {
  421. if( teams->z( team - 1 ) )
  422. teams->z( team - 1 )->punkte++;
  423. if( teams->z( team - 1 )->punkte == teams->z( team - 1 )->maxPunkte )
  424. ende = 1;
  425. }
  426. welt->removeObject( tmp );
  427. shots->remove( i );
  428. anz--;
  429. i--;
  430. break;
  431. }
  432. }
  433. int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  434. for( int j = 0; j < aAnz; j++ )
  435. {
  436. Asteroid *a = asteroids->z( j );
  437. Vertex pos;
  438. __int64 seed = randG.getSeed();
  439. double intens = tmp->getIntensity() * ( ( tmp->getSpeed() - a->getSpeed() ).getLength() / 200 );
  440. Asteroid * b = a->istTreffer( tmp, &randG, asteroidId, pos );
  441. if( b )
  442. {
  443. float erf = 0;
  444. int skillP = 0;
  445. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  446. {
  447. Spieler *s = spieler->z( k );
  448. if( s && s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  449. {
  450. s->addTreffer( (float)intens, 0 );
  451. erf = s->getEp();
  452. skillP = s->getSkillP();
  453. }
  454. }
  455. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  456. {
  457. Spieler *s = spieler->z( k );
  458. if( s )
  459. s->zKlient()->sendeAsteroidTreffer( a->getId(), b->getId(), tmp->getId(), pos, seed, spielZeit, erf, skillP );
  460. }
  461. welt->removeObject( tmp );
  462. shots->remove( i );
  463. if( b->getMasse() > intens * 50 )
  464. {
  465. asteroids->add( (Asteroid *)b->getThis() );
  466. welt->addObject( b );
  467. }
  468. else
  469. {
  470. Pixel *p = new Pixel( b->getPosition(), b->getSpeed(), b->getMasse() / 50, pixelId++ );
  471. welt->addObject( p->getThis() );
  472. pixel->add( p );
  473. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  474. {
  475. Spieler *s = spieler->z( k );
  476. if( s )
  477. s->zKlient()->sendePixel( b->getId(), p->getId(), spielZeit );
  478. }
  479. b->release();
  480. }
  481. if( a->getMasse() < intens * 50 )
  482. {
  483. Pixel *p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId++ );
  484. welt->addObject( p->getThis() );
  485. pixel->add( p );
  486. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  487. {
  488. Spieler *s = spieler->z( k );
  489. if( s )
  490. s->zKlient()->sendePixel( a->getId(), p->getId(), spielZeit );
  491. }
  492. welt->removeObject( a );
  493. asteroids->remove( j-- );
  494. aAnz--;
  495. }
  496. }
  497. }
  498. }
  499. }
  500. }
  501. // Neue Schüsse hinzufügen
  502. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  503. {
  504. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  505. if( tmp )
  506. {
  507. Laser *nL = tmp->getLaser( nextSchussId );
  508. if( nL )
  509. {
  510. nextSchussId++;
  511. welt->addObject( nL->getThis() );
  512. shots->add( nL );
  513. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  514. {
  515. if( spieler->z( j ) && spieler->z( j )->zKlient() )
  516. spieler->z( j )->zKlient()->sendeSchuss( nL->getId(), nL->getSpieler(), nL->getPosition(), nL->getSpeed(), nL->getIntensity(), spielZeit );
  517. }
  518. }
  519. }
  520. }
  521. // Asteroiden
  522. nextAsteroid -= zeit;
  523. if( nextAsteroid <= 0 )
  524. {
  525. nextAsteroid += 30 + (float)randG.rand() * 30;
  526. Vertex pos = Vertex( (float)randG.rand() * (float)welt->getWorldInfo().size.x, (float)randG.rand() * (float)welt->getWorldInfo().size.y );
  527. Vertex speed = Vertex( (float)randG.rand() * 100, (float)randG.rand() * 100 );
  528. float rot = 2 * (float)PI * (float)randG.rand();
  529. float rotS = (float)randG.rand();
  530. int index = (int)( (float)asteroidModels->getEintragAnzahl() * (float)randG.rand() );
  531. Asteroid *astr = new Asteroid( asteroidId++, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ) );
  532. asteroids->add( astr );
  533. welt->addObject( astr->getThis() );
  534. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  535. {
  536. if( spieler->z( j ) && spieler->z( j )->zKlient() )
  537. spieler->z( j )->zKlient()->sendeAsteroid( astr->getId(), pos, speed, rot, rotS, index, spielZeit );
  538. }
  539. }
  540. // Pixel
  541. int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
  542. for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
  543. {
  544. Pixel *p = pixel->z( i );
  545. if( p->getEp() <= 0 )
  546. {
  547. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  548. {
  549. if( spieler->z( j ) && spieler->z( j )->zKlient() )
  550. spieler->z( j )->zKlient()->sendeEp( p->getId(), -1, spielZeit );
  551. }
  552. pixel->remove( i-- );
  553. welt->removeObject( p );
  554. pixelAnz--;
  555. }
  556. else
  557. {
  558. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  559. {
  560. if( s->istTreffer( p->getPosition() ) )
  561. {
  562. s->addEp( p->getEp() );
  563. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  564. {
  565. if( spieler->z( j ) && spieler->z( j )->zKlient() )
  566. spieler->z( j )->zKlient()->sendeEp( p->getId(), s->getSpielerNummer(), spielZeit );
  567. }
  568. pixel->remove( i-- );
  569. welt->removeObject( p );
  570. pixelAnz--;
  571. break;
  572. }
  573. }
  574. }
  575. }
  576. }
  577. void Spiel::run()
  578. {
  579. Text *pfad = psqldb->getSpielPfad( karteId );
  580. if( pfad )
  581. pfad->append( "/" );
  582. pfad->append( "models/asteroids.m2" );
  583. M2Datei *aDat = new M2Datei();
  584. aDat->setPfadZ( pfad );
  585. aDat->leseDaten();
  586. int anz = aDat->getModelAnzahl();
  587. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  588. {
  589. asteroidModels->add( aDat->ladeModel( aDat->zModelName( i )->getText() ) );
  590. }
  591. log = new Datei();
  592. pfad = new Text( "../spiel log/" );
  593. pfad->append( spielId );
  594. pfad->append( "/verlauf.ksggl" );
  595. log->setDatei( pfad );
  596. log->remove();
  597. log->erstellen();
  598. log->open( Datei::Style::schreiben );
  599. time_t t;
  600. time( &t );
  601. srand( (unsigned int)t );
  602. log->schreibe( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
  603. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  604. {
  605. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  606. if( tmp && tmp->zKlient() )
  607. {
  608. tmp->addSkill( new ShieldBoost() );
  609. tmp->addSkill( new SpeedBoost() );
  610. tmp->zKlient()->sendeInit( spieler, -1 );
  611. log->schreibe( (char *)& i, 4 );
  612. int sNum = tmp->getSpielerNummer();
  613. log->schreibe( (char *)& sNum, 4 );
  614. tmp->zKlient()->sendeSpielerNummer( sNum, -1 );
  615. int team = tmp->zTeam()->id;
  616. log->schreibe( (char *)& team, 4 );
  617. int farbe = tmp->getSpielerFarbe();
  618. log->schreibe( (char *)& farbe, 4 );
  619. farbe = tmp->zTeam()->farbe;
  620. log->schreibe( (char *)& farbe, 4 );
  621. Text * name = psqldb->getAccountRufName( tmp->getAccountId() );
  622. char len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
  623. log->schreibe( &len, 1 );
  624. if( len )
  625. log->schreibe( name->getText(), len );
  626. if( name )
  627. name->release();
  628. name = sts->teamName->z( team );
  629. len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
  630. log->schreibe( &len, 1 );
  631. if( len )
  632. log->schreibe( name->getText(), len );
  633. }
  634. }
  635. __int64 randSeed = randG.getSeed();
  636. log->schreibe( (char *)& randSeed, 8 );
  637. Array< char > spielerStatus;
  638. ZeitMesser * zeit = new ZeitMesser();
  639. zeit->messungStart();
  640. isRunning = 1;
  641. ende = 0;
  642. double ausgleich = 0;
  643. double sZ = 0;
  644. spielZeit = -1;
  645. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  646. {
  647. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  648. if( tmp && tmp->zKlient() )
  649. tmp->zKlient()->sendeStart( spielZeit );
  650. }
  651. double rZeit = 0;
  652. while( !ende )
  653. {
  654. zeit->messungEnde();
  655. zeit->messungStart();
  656. double z = zeit->getSekunden();
  657. ausgleich += TICK - z;
  658. if( ausgleich > 0 )
  659. Sleep( (int)( ausgleich * 1000 ) );
  660. rZeit += z;
  661. while( sZ + TICK < rZeit && !ende )
  662. {
  663. EnterCriticalSection( &cs );
  664. sZ += TICK;
  665. spielZeit++;
  666. char c = 0;
  667. log->schreibe( &c, 1 );
  668. tick( TICK );
  669. LeaveCriticalSection( &cs );
  670. }
  671. }
  672. zeit->messungEnde();
  673. zeit->release();
  674. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  675. {
  676. if( spieler->z( i ) && spieler->z( i )->zKlient() )
  677. {
  678. if( spieler->z( i )->zTeam()->punkte < spieler->z( i )->zTeam()->maxPunkte )
  679. {
  680. spielerStatus.set( 1, i ); // Datenbank Verloren
  681. spieler->z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 0, 0 );
  682. }
  683. else
  684. {
  685. spielerStatus.set( 2, i ); // Datenbank Gewonnen
  686. spieler->z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 1, 0 );
  687. }
  688. }
  689. if( spieler->z( i ) && ( !spieler->z( i )->zKlient() || !spieler->z( i )->istOnline() ) )
  690. spielerStatus.set( 3, i );
  691. }
  692. if( teamAnzahl == 1 )
  693. psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 6 );
  694. else
  695. psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
  696. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  697. {
  698. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  699. if( tmp )
  700. {
  701. psqldb->setSpielSpielerStatus( spielId, tmp->getAccountId(), tmp->getPunkte(), spielerStatus.get( i ) );
  702. if( teamAnzahl > 1 )
  703. psqldb->addSpielerStatistik( tmp->getAccountId(), spielId );
  704. }
  705. }
  706. log->close();
  707. log = log->release();
  708. isRunning = 0;
  709. }
  710. // constant
  711. StatistikV *Spiel::getStatistik() const
  712. {
  713. return stat->getThis();
  714. }
  715. // Reference Counting
  716. SpielKlasse *Spiel::getThis()
  717. {
  718. ref++;
  719. return this;
  720. }
  721. SpielKlasse *Spiel::release()
  722. {
  723. ref--;
  724. if( !ref )
  725. delete this;
  726. return 0;
  727. }