Spieler.cpp 21 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. #include "../Schuss/Laser.h"
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. deadPlayer = 0;
  13. accountId = 0;
  14. sNum = zStr->id;
  15. farbe = 0;
  16. team = 0;
  17. info = zInfoK->getThis();
  18. name = 0;
  19. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  20. tastatur[ i ] = 0;
  21. amLeben = 1;
  22. schussAbk = 0;
  23. energieAbk = 0;
  24. repAbk = 0;
  25. reinkAbk = 0;
  26. maxReinkAbk = 5;
  27. ref = 1;
  28. startPos = zStr->pos;
  29. setPosition( zStr->pos );
  30. setDrehung( (float)zStr->rot );
  31. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  32. beschleunigungStart = zStr->beschleunigung;
  33. energie = zStr->maxEnergie;
  34. stabilität = zStr->maxStabilität;
  35. reparatur = zStr->reparatur;
  36. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  37. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  38. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  39. akkuLeistungStart = zStr->akkuLeistung;
  40. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  41. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  42. laserTempo = zStr->laserTempo;
  43. netzwerk = zStr->netzwerk;
  44. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  45. wendigkeitStart = wendigkeit;
  46. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  47. energieSchild = zStr->energieSchild;
  48. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
  49. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  50. schadenBekommen = 0;
  51. schadenGemacht = 0;
  52. treibstoffVerbraucht = 0;
  53. schüsse = 0;
  54. treffer = 0;
  55. punkte = 0;
  56. kills = 0;
  57. tode = 0;
  58. zeitAmLeben = 0;
  59. zeitTod = 0;
  60. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  61. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  62. spielZeit = 0;
  63. save();
  64. }
  65. // Destruktor
  66. Spieler::~Spieler()
  67. {
  68. info->release();
  69. if( team )
  70. team->release();
  71. if( name )
  72. name->release();
  73. flammenL->release();
  74. flammenR->release();
  75. flammenM->release();
  76. }
  77. double Spieler::calculateLaserCost()
  78. {
  79. double kosten = ( ( laserIntensität + team->laserIntensität ) / 2 + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 13 ) * ( 1 / ( ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
  80. if( kosten < 1 )
  81. kosten = 1;
  82. return kosten;
  83. }
  84. // nicht constant
  85. void Spieler::setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn )
  86. {
  87. for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
  88. {
  89. if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
  90. {
  91. stL = *i._.schwerpunkt;
  92. Vertex l, r;
  93. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  94. {
  95. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  96. {
  97. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  98. l = i._.vertex->get( j );
  99. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  100. r = i._.vertex->get( j );
  101. }
  102. }
  103. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  104. }
  105. if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
  106. {
  107. stR = *i._.schwerpunkt;
  108. Vertex l, r;
  109. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  110. {
  111. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  112. {
  113. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  114. l = i._.vertex->get( j );
  115. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  116. r = i._.vertex->get( j );
  117. }
  118. }
  119. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  120. }
  121. if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
  122. {
  123. stM = *i._.schwerpunkt;
  124. Vertex l, r;
  125. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  126. {
  127. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  128. {
  129. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  130. l = i._.vertex->get( j );
  131. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  132. r = i._.vertex->get( j );
  133. }
  134. }
  135. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  136. }
  137. }
  138. kL.normalize();
  139. kR.normalize();
  140. kM.normalize();
  141. setModel( data );
  142. flammenM = new Textur2D();
  143. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  144. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  145. flammenL = new Textur2D();
  146. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  147. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  148. flammenR = new Textur2D();
  149. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  150. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  151. setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  152. setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  153. setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  154. }
  155. void Spieler::setAccountId( int accId )
  156. {
  157. accountId = accId;
  158. name = info->getSpielerName( accountId );
  159. if( name )
  160. nText->setText( *name );
  161. }
  162. void Spieler::setTeam( Team *team )
  163. {
  164. if( this->team )
  165. this->team->release();
  166. this->team = team;
  167. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  168. nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
  169. }
  170. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
  171. {
  172. farbe = fc;
  173. nText->setSchriftFarbe( fc );
  174. Bild *shb = new Bild();
  175. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  176. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  177. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  178. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  179. {
  180. if( buffer[ i ] )
  181. {
  182. shb->setPixelDP( i, ( buffer[ i ] & 0xFF000000 ) | ( fc & 0x00FFFFFF ) );
  183. shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
  184. }
  185. }
  186. Textur2D *textur = new Textur2D();
  187. textur->setTexturZ( shb );
  188. setTextur( textur, "ship" );
  189. }
  190. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  191. {
  192. if( !amLeben )
  193. {
  194. tastatur[ ts ] = aktiv;
  195. return;
  196. }
  197. tastatur[ ts ] = aktiv;
  198. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  199. {
  200. switch( ts )
  201. {
  202. case T_GAS:
  203. if( aktiv )
  204. flammenM->setAnimation( 0 );
  205. else
  206. flammenM->setAnimation( -1 );
  207. break;
  208. case T_ROT_L:
  209. if( aktiv )
  210. flammenR->setAnimation( 0 );
  211. else
  212. flammenR->setAnimation( -1 );
  213. break;
  214. case T_ROT_R:
  215. if( aktiv )
  216. flammenL->setAnimation( 0 );
  217. else
  218. flammenL->setAnimation( -1 );
  219. break;
  220. }
  221. }
  222. }
  223. bool Spieler::tick( const WeltInfo &info, double tv )
  224. {
  225. bool ret = 0;
  226. if( !team )
  227. return 0;
  228. if( !spielZeit )
  229. save();
  230. tv = TICK;
  231. reinkAbk -= tv;
  232. if( reinkAbk < 0 )
  233. reinkAbk = 0;
  234. flammenM->tick( tv );
  235. flammenL->tick( tv );
  236. flammenR->tick( tv );
  237. spielZeit++;
  238. if( amLeben )
  239. {
  240. schussAbk -= tv;
  241. energieAbk -= tv;
  242. if( schussAbk < 0 )
  243. schussAbk = 0;
  244. if( energieAbk < 0 )
  245. energieAbk = 0;
  246. repAbk -= tv;
  247. if( repAbk < 0 )
  248. repAbk = 0;
  249. if( tastatur[ T_GAS ] )
  250. {
  251. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + team->beschleunigung ) / 5 )
  252. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  253. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  254. float factor = 1;
  255. if( treibstoff > energie )
  256. factor = (float)( energie / treibstoff );
  257. impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)tv * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
  258. energie -= treibstoff * factor;
  259. }
  260. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  261. {
  262. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  263. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  264. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  265. float factor = 1;
  266. if( treibstoff > energie )
  267. factor = (float)( energie / treibstoff );
  268. impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  269. energie -= treibstoff * factor;
  270. }
  271. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  272. {
  273. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  274. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  275. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  276. float factor = 1;
  277. if( treibstoff > energie )
  278. factor = (float)( energie / treibstoff );
  279. impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  280. energie -= treibstoff * factor;
  281. }
  282. __super::tick( info, tv );
  283. if( !energieAbk )
  284. {
  285. if( energie != ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  286. ret = 1;
  287. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
  288. if( energie > ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  289. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  290. }
  291. if( !repAbk )
  292. {
  293. if( stabilität != ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  294. ret = 1;
  295. stabilität += ( reparatur + team->reparatur ) * tv;
  296. if( stabilität > ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  297. stabilität = ( maxStabilität + team->maxStabilität );
  298. }
  299. zeitAmLeben += tv;
  300. }
  301. else
  302. zeitTod += tv;
  303. return ret;
  304. }
  305. void Spieler::render( Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName )
  306. {
  307. if( !amLeben )
  308. return;
  309. __super::render( kamMat, zRObj, kamName );
  310. if( Text( "minimap" ).istGleich( kamName ) )
  311. return;
  312. renderLeben( kamMat, zRObj );
  313. }
  314. void Spieler::renderLeben( const Mat3< float > &kamMat, Bild &zRObj )
  315. {
  316. if( !team || !amLeben )
  317. return;
  318. nText->setPosition( (Punkt)( kamMat * getPosition() - Vertex( 76, ( zModel()->maxP.y * getSize() ) + 30 ) ) );
  319. nText->render( zRObj );
  320. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
  321. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
  322. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  323. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  324. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  325. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  326. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  327. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
  328. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
  329. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
  330. int e2 = (int)( ( energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  331. if( e2 > 0 )
  332. {
  333. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  334. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  335. }
  336. }
  337. void Spieler::setSkill( int art )
  338. {
  339. skillPunkte--;
  340. switch( art )
  341. {
  342. case 0: // Max Stabilität
  343. maxStabilität += 10;
  344. stabilität += 10;
  345. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  346. break;
  347. case 1: // Max Energie
  348. maxEnergie += 10;
  349. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  350. break;
  351. case 2: // Reparatur
  352. reparatur += 0.15;
  353. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  354. break;
  355. case 3: // Laser Intensität
  356. laserIntensität += 3;
  357. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  358. break;
  359. case 4: // Laser Effizienz
  360. laserEffizienz += 1;
  361. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  362. break;
  363. case 5: // Laser Tempo
  364. laserTempo += 20;
  365. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  366. break;
  367. case 6: // Beschleunigung
  368. beschleunigung += 1.75;
  369. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  370. break;
  371. case 7: // Wendigkeit
  372. wendigkeit += 2.5;
  373. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  374. break;
  375. case 8: // Netzwerk
  376. netzwerk += 1;
  377. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  378. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  379. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  380. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  381. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  382. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  383. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  384. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  385. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  386. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  387. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  388. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  389. break;
  390. case 9: // Akkuleistung
  391. akkuLeistung += 0.12;
  392. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  393. break;
  394. case 10: // Antrieb Effizienz
  395. antriebEffizienz += 10;
  396. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  397. break;
  398. case 11: // Antrieb Effizienz
  399. energieSchild += 1;
  400. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  401. break;
  402. case 12: // Antrieb Effizienz
  403. energieSchildEffizienz += 2;
  404. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  405. break;
  406. }
  407. }
  408. void Spieler::nimmSchaden( double &intensität )
  409. {
  410. double schieldVal = intensität / 100 * energieSchild;
  411. double schieldEVal = schieldVal - schieldVal / 100 * energieSchildEffizienz;
  412. if( schieldEVal > energie )
  413. {
  414. schieldEVal = energie;
  415. schieldVal = schieldEVal / ( 1 - ( energieSchildEffizienz / 100 ) );
  416. }
  417. intensität -= schieldVal;
  418. energie -= schieldEVal;
  419. stabilität -= intensität;
  420. schadenBekommen += intensität;
  421. repAbk = 2;
  422. }
  423. void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser *zSchuss )
  424. {
  425. Vertex hp;
  426. Polygon2D a;
  427. Polygon2D b;
  428. Punkt pa;
  429. Punkt pb;
  430. if( calcHitPoint( zSchuss->getPosition() - zSchuss->getSpeed(), zSchuss->getSpeed(), hp ) )
  431. {
  432. zModel()->split( getObjectPos( hp ), getObjectDir( zSchuss->getSpeed() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []()
  433. {
  434. return rand() / (double)RAND_MAX;
  435. } );
  436. hp = ( hp * getSize() ).rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  437. pa += getPosition();
  438. pb += getPosition();
  439. Array< Polygon2D > *npaA = new Array< Polygon2D >();
  440. npaA->add( a );
  441. Model2DData *npdA = new Model2DData();
  442. npdA->erstelleModell( npaA );
  443. Array< Polygon2D > *npaB = new Array< Polygon2D >();
  444. npaB->add( b );
  445. Model2DData *npdB = new Model2DData();
  446. npdB->erstelleModell( npaB );
  447. if( deadPlayer )
  448. deadPlayer->release();
  449. deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehung(), getDrehung(), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), zTextur( "ship" ) );
  450. }
  451. }
  452. void Spieler::machSchaden( double intensität )
  453. {
  454. schadenGemacht += intensität;
  455. treffer++;
  456. }
  457. void Spieler::addKill()
  458. {
  459. kills++;
  460. punkte++;
  461. skillPunkte += 2;
  462. maxReinkAbk--;
  463. if( maxReinkAbk < 5 )
  464. maxReinkAbk = 5;
  465. }
  466. DeadPlayer *Spieler::sterben()
  467. {
  468. amLeben = 0;
  469. tode++;
  470. stabilität = 0;
  471. reinkAbk += maxReinkAbk;
  472. maxReinkAbk++;
  473. punkte--;
  474. return deadPlayer ? (DeadPlayer*)deadPlayer->getThis() : 0;
  475. }
  476. void Spieler::wiederbelebung()
  477. {
  478. setPosition( startPos );
  479. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  480. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  481. stabilität = maxStabilität + team->maxStabilität;
  482. schussAbk = 0;
  483. energieAbk = 0;
  484. repAbk = 0;
  485. setSpeed( 0, 0 );
  486. setDrehung( 0 );
  487. setDrehungSpeed( 0 );
  488. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  489. tastatur[ i ] = 0;
  490. flammenM->setAnimation( -1 );
  491. flammenL->setAnimation( -1 );
  492. flammenR->setAnimation( -1 );
  493. amLeben = 1;
  494. }
  495. void Spieler::hatGeschossen()
  496. {
  497. energie -= calculateLaserCost();
  498. schussAbk = 1;
  499. energieAbk = 1.5;
  500. schüsse++;
  501. }
  502. void Spieler::save()
  503. {
  504. last.rSpeed = getDrehungSpeed();
  505. last.pos = getPosition();
  506. last.speed = getSpeed();
  507. last.rotation = getDrehung();
  508. last.farbe = farbe;
  509. last.amLeben = amLeben;
  510. last.schussAbk = schussAbk;
  511. last.energieAbk = energieAbk;
  512. last.repAbk = repAbk;
  513. last.reinkAbk = reinkAbk;
  514. last.maxReinkAbk = maxReinkAbk;
  515. last.spielZeit = spielZeit;
  516. last.startPos = startPos;
  517. last.beschleunigung = beschleunigung;
  518. last.energie = energie;
  519. last.stabilität = stabilität;
  520. last.reparatur = reparatur;
  521. last.laserIntensität = laserIntensität;
  522. last.laserEffizienz = laserEffizienz;
  523. last.akkuLeistung = akkuLeistung;
  524. last.maxEnergie = maxEnergie;
  525. last.maxStabilität = maxStabilität;
  526. last.laserTempo = laserTempo;
  527. last.netzwerk = netzwerk;
  528. last.wendigkeit = wendigkeit;
  529. last.antriebEffizienz = antriebEffizienz;
  530. last.energieSchild = energieSchild;
  531. last.energieSchildEffizienz = energieSchildEffizienz;
  532. last.zeitAmLeben = zeitAmLeben;
  533. last.zeitTod = zeitTod;
  534. last.schadenBekommen = schadenBekommen;
  535. last.schadenGemacht = schadenGemacht;
  536. last.treibstoffVerbraucht = treibstoffVerbraucht;
  537. last.schüsse = schüsse;
  538. last.treffer = treffer;
  539. last.punkte = punkte;
  540. last.kills = kills;
  541. last.tode = tode;
  542. }
  543. void Spieler::load()
  544. {
  545. setDrehungSpeed( last.rSpeed );
  546. setPosition( last.pos );
  547. setSpeed( last.speed );
  548. setDrehung( last.rotation );
  549. farbe = last.farbe;
  550. amLeben = last.amLeben;
  551. schussAbk = last.schussAbk;
  552. energieAbk = last.energieAbk;
  553. repAbk = last.repAbk;
  554. reinkAbk = last.reinkAbk;
  555. maxReinkAbk = last.maxReinkAbk;
  556. spielZeit = last.spielZeit;
  557. startPos = last.startPos;
  558. beschleunigung = last.beschleunigung;
  559. energie = last.energie;
  560. stabilität = last.stabilität;
  561. reparatur = last.reparatur;
  562. laserIntensität = last.laserIntensität;
  563. laserEffizienz = last.laserEffizienz;
  564. akkuLeistung = last.akkuLeistung;
  565. maxEnergie = last.maxEnergie;
  566. maxStabilität = last.maxStabilität;
  567. laserTempo = last.laserTempo;
  568. netzwerk = last.netzwerk;
  569. wendigkeit = last.wendigkeit;
  570. antriebEffizienz = last.antriebEffizienz;
  571. energieSchild = last.energieSchild;
  572. energieSchildEffizienz = last.energieSchildEffizienz;
  573. zeitAmLeben = last.zeitAmLeben;
  574. zeitTod = last.zeitTod;
  575. schadenBekommen = last.schadenBekommen;
  576. schadenGemacht = last.schadenGemacht;
  577. treibstoffVerbraucht = last.treibstoffVerbraucht;
  578. schüsse = last.schüsse;
  579. treffer = last.treffer;
  580. punkte = last.punkte;
  581. kills = last.kills;
  582. tode = last.tode;
  583. }
  584. // constant
  585. int Spieler::getAccountId() const
  586. {
  587. return accountId;
  588. }
  589. Text *Spieler::getName() const
  590. {
  591. return name ? name->getThis() : 0;
  592. }
  593. Text *Spieler::zName() const
  594. {
  595. return name;
  596. }
  597. bool Spieler::hatSkill() const
  598. {
  599. return skillPunkte != 0;
  600. }
  601. bool Spieler::istAmLeben() const
  602. {
  603. return amLeben;
  604. }
  605. // Statistik Werte
  606. int Spieler::getSpielerNummer() const
  607. {
  608. return sNum;
  609. }
  610. Team *Spieler::zTeam() const
  611. {
  612. return team;
  613. }
  614. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  615. {
  616. return farbe;
  617. }
  618. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  619. {
  620. return (int)schadenBekommen;
  621. }
  622. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  623. {
  624. return (int)schadenGemacht;
  625. }
  626. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  627. {
  628. return (int)treibstoffVerbraucht;
  629. }
  630. int Spieler::getSchüsse() const
  631. {
  632. return schüsse;
  633. }
  634. int Spieler::getTreffer() const
  635. {
  636. return treffer;
  637. }
  638. int Spieler::getPunkte() const
  639. {
  640. return punkte;
  641. }
  642. int Spieler::getKills() const
  643. {
  644. return kills;
  645. }
  646. int Spieler::getTode() const
  647. {
  648. return tode;
  649. }
  650. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  651. {
  652. return (int)zeitAmLeben;
  653. }
  654. int Spieler::getZeitTod() const
  655. {
  656. return (int)zeitTod;
  657. }
  658. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  659. {
  660. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  661. }
  662. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  663. {
  664. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  665. }
  666. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  667. {
  668. return reparatur / 100 * netzwerk;
  669. }
  670. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  671. {
  672. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  673. }
  674. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  675. {
  676. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  677. }
  678. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  679. {
  680. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  681. }
  682. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  683. {
  684. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  685. }
  686. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  687. {
  688. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  689. }
  690. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  691. {
  692. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  693. }
  694. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  695. {
  696. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  697. }
  698. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  699. {
  700. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  701. }
  702. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  703. {
  704. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  705. }