SpielKlasse.cpp 27 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  12. // Konstruktor
  13. SpielKlasse::SpielKlasse()
  14. {
  15. spielZeit = 0;
  16. rZeit = 0;
  17. rendern = 0;
  18. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  19. stkna = 0;
  20. schrift = 0;
  21. time_t t;
  22. time( &t );
  23. srand( (unsigned int)t );
  24. infoKlient = 0;
  25. spielKlient = 0;
  26. spieler = new RCArray< Spieler >();
  27. teams = new RCArray< Team >();
  28. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  29. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  30. screen = 0;
  31. welt = new Welt2D();
  32. welt->setCircular( 1 );
  33. welt->setAirResistance( 0.001f );
  34. kam = new Kamera2D();
  35. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  36. minimap = new Kamera2D();
  37. minimap->setSize( 200, 200 );
  38. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  39. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  40. minimap->setLinienRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  41. minimap->setName( "minimap" );
  42. spielerAnzahl = 0;
  43. karteId = 0;
  44. ladenProzent = 0;
  45. spielerNummer = 0;
  46. map = 0;
  47. end = 0;
  48. chat = new SpielChat();
  49. tasten = new char[ 256 ];
  50. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  51. tasten[ i ] = 0;
  52. bestenliste = 0;
  53. schüsse = new RCArray< Laser >();
  54. shipGUI = 0;
  55. spielPause = 1;
  56. ref = 1;
  57. save();
  58. }
  59. // Destruktor
  60. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  61. {
  62. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  63. {
  64. if( teams->z( i ) )
  65. teams->z( i )->reset();
  66. }
  67. map->release();
  68. minimap->release();
  69. welt->release();
  70. deads->release();
  71. stkn->release();
  72. if( schrift )
  73. schrift->release();
  74. if( infoKlient )
  75. infoKlient->release();
  76. if( spielKlient )
  77. spielKlient->release();
  78. if( kam )
  79. kam->release();
  80. if( end )
  81. end->release();
  82. if( bestenliste )
  83. bestenliste->release();
  84. if( shipGUI )
  85. shipGUI->release();
  86. chat->relese();
  87. spieler->release();
  88. teams->release();
  89. objekte->release();
  90. if( screen )
  91. screen->release();
  92. schüsse->release();
  93. delete[] tasten;
  94. }
  95. // privat
  96. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  97. {
  98. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  99. {
  100. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  101. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  102. }
  103. return 0;
  104. }
  105. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  106. {
  107. if( zeit < last.spielZeit )
  108. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  109. load();
  110. while( spielZeit < zeit )
  111. tick();
  112. }
  113. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  114. {
  115. save();
  116. while( spielZeit < zeit )
  117. tick();
  118. }
  119. void SpielKlasse::load()
  120. {
  121. spielZeit = last.spielZeit;
  122. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  123. i->load();
  124. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  125. i->load();
  126. }
  127. void SpielKlasse::save()
  128. {
  129. last.spielZeit = spielZeit;
  130. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  131. i->save();
  132. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  133. i->save();
  134. }
  135. void SpielKlasse::tick()
  136. {
  137. spielZeit++;
  138. kam->tick( TICK );
  139. }
  140. // nicht constant
  141. void SpielKlasse::lock()
  142. {
  143. if( screen )
  144. screen->lock();
  145. }
  146. void SpielKlasse::unlock()
  147. {
  148. if( screen )
  149. screen->unlock();
  150. }
  151. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  152. {
  153. if( this->schrift )
  154. this->schrift->release();
  155. this->schrift = schrift;
  156. chat->setSchrift( schrift );
  157. if( !bestenliste )
  158. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  159. if( !shipGUI )
  160. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  161. }
  162. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  163. {
  164. this->screen = screen;
  165. }
  166. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  167. {
  168. if( !län )
  169. return;
  170. lock();
  171. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  172. stkna++;
  173. unlock();
  174. }
  175. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
  176. {
  177. if( this->infoKlient )
  178. this->infoKlient->release();
  179. this->infoKlient = infoKlient;
  180. if( this->spielKlient )
  181. this->spielKlient->release();
  182. this->spielKlient = spielKlient;
  183. }
  184. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  185. {
  186. this->karteId = karteId;
  187. }
  188. void SpielKlasse::ladeDaten()
  189. {
  190. Text path = "data/log/0.csv";
  191. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  192. {
  193. path = "data/log/";
  194. path += i;
  195. path += ".csv";
  196. }
  197. csv.setDatei( path );
  198. csv.erstellen();
  199. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  200. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  201. // load frame annimation
  202. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  203. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  204. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  205. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  206. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  207. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  208. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  209. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  210. flammenStart->setFPS( 75 );
  211. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  212. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  213. LTDBDatei flammenLTDB;
  214. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  215. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  216. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  217. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  218. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  219. flammenBurn->setFPS( 60 );
  220. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  221. map = new Karte();
  222. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  223. mapPf->append( karteId );
  224. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  225. Datei *stsD = new Datei();
  226. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  227. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  228. map->ladeSts( stsD );
  229. stsD->close();
  230. stsD->release();
  231. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  232. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  233. Datei *mapD = new Datei();
  234. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  235. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  236. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  237. mapD->close();
  238. mapD->release();
  239. mapPf->release();
  240. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  241. {
  242. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  243. welt->addObject( s->getThis() );
  244. spieler->set( s, i );
  245. }
  246. flammenStart->release();
  247. flammenBurn->release();
  248. spielKlient->setLadenProzent( 95 );
  249. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  250. {
  251. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( i, schrift );
  252. welt->addObject( obj->getThis() );
  253. objekte->set( obj, i );
  254. }
  255. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  256. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  257. welt->setSize( 1 );
  258. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  259. }
  260. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  261. {
  262. if( end )
  263. {
  264. end->doMausEreignis( me );
  265. return;
  266. }
  267. if( !istAmLeben() )
  268. me.verarbeitet = 1;
  269. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  270. if( skill >= 0 )
  271. {
  272. char *bytes = new char[ 2 ];
  273. bytes[ 0 ] = 9;
  274. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  275. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  276. }
  277. chat->doMausEreignis( me );
  278. if( bestenliste )
  279. bestenliste->doMausEreignis( me );
  280. }
  281. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  282. {
  283. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  284. if( end )
  285. {
  286. end->doTastaturEreignis( te );
  287. return;
  288. }
  289. if( !chat->istAktiv() )
  290. {
  291. if( istAmLeben() )
  292. {
  293. if( te.id == TE_Press )
  294. {
  295. switch( te.taste )
  296. {
  297. case 'w':
  298. case 'W':
  299. case T_Oben:
  300. if( !tasten[ T_Oben ] )
  301. {
  302. tasten[ T_Oben ] = 1;
  303. char byte = 0;
  304. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  305. te.verarbeitet = 1;
  306. }
  307. break;
  308. case 'a':
  309. case 'A':
  310. case T_Links:
  311. if( !tasten[ T_Links ] )
  312. {
  313. tasten[ T_Links ] = 1;
  314. char byte = 2;
  315. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  316. te.verarbeitet = 1;
  317. }
  318. break;
  319. case 'd':
  320. case 'D':
  321. case T_Rechts:
  322. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  323. {
  324. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  325. char byte = 4;
  326. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  327. te.verarbeitet = 1;
  328. }
  329. break;
  330. case T_Space:
  331. if( !tasten[ T_Space ] )
  332. {
  333. tasten[ T_Space ] = 1;
  334. char byte = 6;
  335. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  336. te.verarbeitet = 1;
  337. }
  338. break;
  339. }
  340. }
  341. if( te.id == TE_Release )
  342. {
  343. switch( te.taste )
  344. {
  345. case 'w':
  346. case 'W':
  347. case T_Oben:
  348. if( tasten[ T_Oben ] )
  349. {
  350. tasten[ T_Oben ] = 0;
  351. char byte = 1;
  352. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  353. te.verarbeitet = 1;
  354. }
  355. break;
  356. case 'a':
  357. case 'A':
  358. case T_Links:
  359. if( tasten[ T_Links ] )
  360. {
  361. tasten[ T_Links ] = 0;
  362. char byte = 3;
  363. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  364. te.verarbeitet = 1;
  365. }
  366. break;
  367. case 'd':
  368. case 'D':
  369. case T_Rechts:
  370. if( tasten[ T_Rechts ] )
  371. {
  372. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  373. char byte = 5;
  374. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  375. te.verarbeitet = 1;
  376. }
  377. break;
  378. case T_Space:
  379. if( tasten[ T_Space ] )
  380. {
  381. tasten[ T_Space ] = 0;
  382. char byte = 7;
  383. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  384. te.verarbeitet = 1;
  385. }
  386. break;
  387. }
  388. }
  389. }
  390. else
  391. {
  392. if( te.id == TE_Press )
  393. {
  394. switch( te.taste )
  395. {
  396. case T_Links:
  397. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  398. te.verarbeitet = 1;
  399. break;
  400. case T_Oben:
  401. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  402. te.verarbeitet = 1;
  403. break;
  404. case T_Rechts:
  405. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  406. te.verarbeitet = 1;
  407. break;
  408. case T_Unten:
  409. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  410. te.verarbeitet = 1;
  411. break;
  412. }
  413. }
  414. }
  415. }
  416. if( !te.verarbeitet )
  417. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  418. }
  419. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  420. {
  421. lock();
  422. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  423. {
  424. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  425. int zeit = n->getSpielZeit();
  426. if( zeit > spielZeit )
  427. {
  428. chat->addNachricht( "Receved a message from the future.", 0xFFFF0000 );
  429. break;
  430. }
  431. int län = n->getLength();
  432. char *bytes = n->getNachricht();
  433. län--;
  434. int sNum = 0;
  435. int presence = spielZeit;
  436. switch( bytes[ 0 ] )
  437. {
  438. case 0: // spieler drückt gas
  439. bytes++;
  440. sNum = *(int*)bytes;
  441. län -= 4;
  442. goBackInTime( zeit );
  443. //chat->addNachricht( ((Text( "Player " ) += sNum) += " gibt gaß at time ") += zeit, 0xFF909090 );
  444. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  445. {
  446. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  447. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  448. }
  449. goToPresence( presence );
  450. break;
  451. case 1: // spieler lässt gas los
  452. bytes++;
  453. sNum = *(int*)bytes;
  454. län -= 4;
  455. goBackInTime( zeit );
  456. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " stoppt gaß at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  457. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  458. {
  459. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  460. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  461. }
  462. goToPresence( presence );
  463. break;
  464. case 2: // spieler drückt rotl
  465. bytes++;
  466. sNum = *(int*)bytes;
  467. län -= 4;
  468. goBackInTime( zeit );
  469. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " drückt 'left' at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  470. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  471. {
  472. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  473. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  474. }
  475. goToPresence( presence );
  476. break;
  477. case 3: // spieler lässt rotl los
  478. bytes++;
  479. sNum = *(int*)bytes;
  480. län -= 4;
  481. goBackInTime( zeit );
  482. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " stoppt 'left' at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  483. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  484. {
  485. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  486. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  487. }
  488. goToPresence( presence );
  489. break;
  490. case 4: // spieler drückt rotr
  491. bytes++;
  492. sNum = *(int*)bytes;
  493. län -= 4;
  494. goBackInTime( zeit );
  495. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " drückt 'right' at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  496. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  497. {
  498. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  499. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  500. }
  501. goToPresence( presence );
  502. break;
  503. case 5: // spieler lässt rotr los
  504. bytes++;
  505. sNum = *(int*)bytes;
  506. län -= 4;
  507. goBackInTime( zeit );
  508. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " stoppt 'right' at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  509. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  510. {
  511. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  512. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  513. }
  514. goToPresence( presence );
  515. break;
  516. case 6: // Init Spieler
  517. if( 1 )
  518. {
  519. bytes++;
  520. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  521. bytes++;
  522. län--;
  523. //chat->addNachricht( "Player initialisation", 0xFF909090 );
  524. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  525. {
  526. int sNum = *(int*)bytes;
  527. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  528. bytes += 4;
  529. län -= 4;
  530. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  531. bytes += 4;
  532. län -= 4;
  533. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  534. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  535. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  536. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler*)tmp->getThis() );
  537. bestenliste->addSpieler( tmp );
  538. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  539. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  540. }
  541. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  542. for( int i = 0; i < max; i++ )
  543. {
  544. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  545. {
  546. welt->removeObject( spieler->z( i ) );
  547. spieler->remove( i );
  548. i--;
  549. max--;
  550. }
  551. }
  552. }
  553. break;
  554. case 0x8: // Chat Nachricht
  555. if( 1 )
  556. {
  557. bytes++;
  558. Text *txt = new Text( "" );
  559. txt->append( bytes, län );
  560. chat->addNachricht( txt->getText() );
  561. txt->release();
  562. län = 0;
  563. }
  564. break;
  565. case 0x9: // Spieler Nummer
  566. bytes++;
  567. spielerNummer = *(int*)bytes;
  568. län -= 4;
  569. //chat->addNachricht( "Spielernummer zugewiesen", 0xFF909090 );
  570. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  571. {
  572. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  573. {
  574. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  575. break;
  576. }
  577. }
  578. break;
  579. case 0xA: // Start
  580. spielPause = 0;
  581. rendern = 1;
  582. //chat->addNachricht( "Spiel beginnt jetzt", 0xFF909090 );
  583. break;
  584. case 0xB: // Ende
  585. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  586. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  587. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  588. {
  589. Spieler *s = spieler->z( i );
  590. Text line = s->getSpielerNummer();
  591. line += ";";
  592. line += s->getKills();
  593. line += ";";
  594. line += s->getTode();
  595. line += ";";
  596. line += s->getSchadenGemacht();
  597. line += ";";
  598. line += s->getSchadenBekommen();
  599. line += ";";
  600. line += s->getSchüsse();
  601. line += ";";
  602. line += s->getTreffer();
  603. line += "\n";
  604. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  605. }
  606. csv.close();
  607. end = new Ende( schrift );
  608. bytes++;
  609. län--;
  610. end->setGewonnen( *bytes );
  611. break;
  612. case 0xC: // Skill
  613. if( 1 )
  614. {
  615. bytes++;
  616. sNum = *(int*)bytes;
  617. bytes += 4;
  618. län -= 4;
  619. char art = *bytes;
  620. län--;
  621. Text line = sNum;
  622. line += ";";
  623. line += art;
  624. line += "\n";
  625. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  626. goBackInTime( zeit );
  627. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " has improoved skill at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  628. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  629. {
  630. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  631. {
  632. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  633. spieler->z( i )->setSkill( art );
  634. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  635. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  636. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  637. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  638. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  639. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  640. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  641. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  642. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  643. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  644. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  645. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  646. break;
  647. }
  648. }
  649. goToPresence( presence );
  650. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  651. {
  652. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  653. {
  654. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  655. break;
  656. }
  657. }
  658. }
  659. break;
  660. case 0xD: // Schuss
  661. if( 1 )
  662. {
  663. bytes++;
  664. int id = *(int*)bytes;
  665. bytes += 4;
  666. län -= 4;
  667. sNum = *(int*)bytes;
  668. bytes += 4;
  669. län -= 4;
  670. double xPos = *(double*)bytes;
  671. bytes += 8;
  672. län -= 8;
  673. double yPos = *(double*)bytes;
  674. bytes += 8;
  675. län -= 8;
  676. double xSpeed = *(double*)bytes;
  677. bytes += 8;
  678. län -= 8;
  679. double ySpeed = *(double*)bytes;
  680. bytes += 8;
  681. län -= 8;
  682. double intensität = *(double*)bytes;
  683. län -= 8;
  684. int farbe = 0;
  685. goBackInTime( zeit );
  686. chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " shoot's at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  687. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  688. {
  689. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  690. {
  691. spieler->z( i )->setPosition( Vec2< double >( xPos, yPos ) );
  692. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  693. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  694. break;
  695. }
  696. }
  697. Laser *l = new Laser( id, Vec2< double >( xPos, yPos ), Vec2< double >( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  698. welt->addObject( l->getThis() );
  699. schüsse->add( l );
  700. goToPresence( presence );
  701. if( sNum == spielerNummer )
  702. {
  703. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  704. {
  705. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  706. {
  707. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  708. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  709. break;
  710. }
  711. }
  712. }
  713. }
  714. break;
  715. case 0xE: // Treffer
  716. if( 1 )
  717. {
  718. bytes++;
  719. int schuss = *(int*)bytes;
  720. bytes += 4;
  721. län -= 4;
  722. int sNum = *(int*)bytes;
  723. län -= 4;
  724. goBackInTime( zeit );
  725. chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " was damaged at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  726. for( auto tmp = schüsse->getIterator(); tmp; tmp++ )
  727. {
  728. if( tmp->getId() == schuss )
  729. {
  730. for( int i = 0; i < spielZeit - zeit; i++ )
  731. tmp->tick( welt->getWorldInfo(), -TICK );
  732. if( sNum >= 0 )
  733. {
  734. double intens = 0;
  735. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  736. {
  737. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  738. {
  739. intens = tmp->getIntensität( s->getSpeed() );
  740. s->nimmSchaden( intens );
  741. s->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  742. bestenliste->updateSpieler( s );
  743. break;
  744. }
  745. }
  746. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  747. {
  748. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  749. {
  750. s->machSchaden( intens );
  751. bestenliste->updateSpieler( s );
  752. break;
  753. }
  754. }
  755. }
  756. welt->removeObject( tmp );
  757. schüsse->remove( i );
  758. break;
  759. }
  760. }
  761. goToPresence( presence );
  762. if( sNum == spielerNummer )
  763. {
  764. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  765. {
  766. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  767. {
  768. shipGUI->update( s );
  769. break;
  770. }
  771. }
  772. }
  773. }
  774. break;
  775. case 0xF: // Wiederbelebung
  776. if( 1 )
  777. {
  778. bytes++;
  779. int sNum = *(int*)bytes;
  780. län -= 4;
  781. goBackInTime( zeit );
  782. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " was reborn at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  783. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  784. {
  785. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  786. {
  787. s->wiederbelebung();
  788. break;
  789. }
  790. }
  791. goToPresence( presence );
  792. if( sNum == spielerNummer )
  793. {
  794. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  795. {
  796. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  797. {
  798. shipGUI->update( s );
  799. break;
  800. }
  801. }
  802. }
  803. }
  804. break;
  805. case 0x10: // Tod
  806. if( 1 )
  807. {
  808. bytes++;
  809. sNum = *(int*)bytes;
  810. bytes += 4;
  811. län -= 4;
  812. int killer = *(int*)bytes;
  813. län -= 4;
  814. goBackInTime( zeit );
  815. //chat->addNachricht( ( ( Text( "Player " ) += sNum ) += " dyed at time " ) += zeit, 0xFF909090 );
  816. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  817. {
  818. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  819. {
  820. DeadPlayer *dp = s->sterben();
  821. if( dp )
  822. {
  823. welt->addObject( dp->getThis() );
  824. deads->add( dp );
  825. }
  826. bestenliste->updateSpieler( s );
  827. }
  828. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  829. {
  830. s->addKill();
  831. s->zTeam()->punkte++;
  832. bestenliste->updateTeam( s->zTeam() );
  833. bestenliste->updateSpieler( s );
  834. }
  835. }
  836. goToPresence( presence );
  837. if( sNum == spielerNummer )
  838. {
  839. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  840. {
  841. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  842. {
  843. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  844. break;
  845. }
  846. }
  847. }
  848. }
  849. break;
  850. default:
  851. // Fehler beim verarbeiten
  852. break;
  853. }
  854. if( län != 0 )
  855. {
  856. // Fehler beim verarbeiten
  857. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  858. }
  859. n->setVerarbeitet();
  860. }
  861. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  862. {
  863. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  864. break;
  865. stkna--;
  866. stkn->remove( 0 );
  867. }
  868. unlock();
  869. }
  870. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  871. {
  872. stknVerarbeitung();
  873. if( spielPause )
  874. {
  875. zeit = 0;
  876. return 1;
  877. }
  878. rZeit += zeit;
  879. while( TICK < rZeit )
  880. {
  881. rZeit -= TICK;
  882. if( end )
  883. return 1;
  884. lock();
  885. // tote spieler
  886. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  887. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  888. {
  889. if( deads->z( i )->isFinished() )
  890. {
  891. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  892. deads->remove( i-- );
  893. deadsCount--;
  894. }
  895. }
  896. // spiel fortschritt
  897. tick();
  898. minimap->tick( TICK );
  899. // Kamera bewegen
  900. Vertex tPos;
  901. bool setKam = 0;
  902. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  903. {
  904. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  905. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  906. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  907. {
  908. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  909. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  910. }
  911. }
  912. unlock();
  913. if( setKam )
  914. {
  915. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  916. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  917. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  918. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  919. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  920. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  921. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  922. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  923. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  924. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  925. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  926. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  927. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  928. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  929. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  930. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  931. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  932. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str / 4.f * (float)TICK );
  933. }
  934. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  935. if( shipGUI )
  936. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  937. }
  938. return 1;
  939. }
  940. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  941. {
  942. if( !rendern )
  943. return;
  944. lock();
  945. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  946. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  947. kam->render( zRObj );
  948. zRObj.setAlpha( 50 );
  949. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  950. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  951. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  952. minimap->render( zRObj );
  953. zRObj.releaseAlpha();
  954. chat->render( zRObj );
  955. if( bestenliste )
  956. bestenliste->render( zRObj );
  957. if( shipGUI )
  958. shipGUI->render( zRObj );
  959. if( end )
  960. end->render( zRObj );
  961. unlock();
  962. }
  963. // constant
  964. int SpielKlasse::läuft() const
  965. {
  966. if( !rendern )
  967. return 3;
  968. if( !end )
  969. return 2;
  970. if( end && !end->getWeiter() )
  971. return 1;
  972. if( end && end->getWeiter() )
  973. return 0;
  974. return 0;
  975. }
  976. // Reference Counting
  977. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  978. {
  979. ref++;
  980. return this;
  981. }
  982. SpielV *SpielKlasse::release()
  983. {
  984. ref--;
  985. if( !ref )
  986. delete this;
  987. return 0;
  988. }