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- In dieser Arbeit wurde eine neue GUI für die Annotation von Bildsequenzen entworfen und implementiert.
- Die entworfene GUI unterstützt den Nutzer bei der Annotation, indem sie Vorabannotationen bereitstellt, welche den Prozess des Annotierens beschleunigen.
- Mit Hilfe der GUI können Datensätze erstellt werden, welche für das Training eines Computers zur Erkennung von Objekten auf Bildern verwendet werden können.
- Es werden dabei sowohl die Boundingboxen, als auch die Polygone der Objekte in dem Datensatz gespeichert. Es kann also später noch entschieden werden,
- welche Daten für das Training verwendet werden sollen.
- Auf diese Weise kann die GUI für viele unterschiedliche Forschungsprojekte verwendet werden, bei denen eine automatische Objekterkennung eine Rolle spielt.
- Durch eine Untersuchung mit Testpersonen wurde belegt, dass mit der GUI einfacher und effizienter gearbeitet werden kann,
- als mit einem internen Werkzeug, welches zuvor für die Annotation von Bildsequenzen verwendet wurde.
- Die in dieser Arbeit vorgestellte GUI hat dabei im direkten Vergleich deutlich besser abgeschnitten als das interne Werkzeug.
- Es wurde also bewiesen, dass die GUI zur effizienten Annotation von Bildsequenzen geeignet ist und andere Anwendungen ablösen kann.
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