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- #ifndef REQUESTFROMSERVER_H
- #define REQUESTFROMSERVER_H
- #include <QDialog>
- #include "frame.h"
- #include <QThread>
- #include "DetectionClient.hh"
- /*
- * Ein Thread, der die Vorabannotationen vom Server Abfragt
- */
- class RequestFromServerThread : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- // Fragt die Daten vom Server ab
- void run() override;
- public:
- RequestFromServerThread(QString serverAddress, Frame *f);
- DetectionClient *client; // Ein zeiger auf den Detection CLient
- signals:
- // Wird aufgerufen, sobald der Thread regulär beendet wurde
- void threadReady( std::vector< std::vector< cv::Point > > *objects );
- private:
- QString serverAddress; // Die Adresse des Servers
- Frame *f; // Das Bild, das beim Server abgefragt wird
- };
- namespace Ui {
- class RequestFromServer;
- }
- /*
- * Verwaltet das Fenster, das bei der Abfrage von Vorabannotationen vom Server erscheint.
- */
- class RequestFromServer : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit RequestFromServer( QString serverAddress, Frame *f, QWidget *parent = 0);
- ~RequestFromServer();
- std::vector< std::vector< cv::Point > > getObjects();
- private slots:
- // Abfragen von Vorabannotationen abbrechen
- void on_abbrechen_clicked();
- // Abfragen von Vorabannotationen abgeschlossen
- void onThreadReady( std::vector< std::vector< cv::Point > > *objects );
- private:
- Ui::RequestFromServer *ui; // Ein Zeiger auf alle in requestfromserver.ui spezifizierten Objekte
- std::vector< std::vector< cv::Point > > objects; // Eine Liste mit Objekt Polygonen (antwort vom server)
- RequestFromServerThread *rfst; // Der Thread, in dem die Daten vom Server abgefragt werden
- };
- #endif // REQUESTFROMSERVER_H
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