Typ
Name
Bonus
Schaden
Reichweite
@for (weapon of weapons; let index = $index; track weapon) {
} @empty {
Noch keine Waffen hinzugefügt
}
{{ weapon.name }}
{{ weapon.attackBonus }}
{{ damage.diceNumber }} {{ damage.diceType }} ({{ weapon.versatileDamage }}) {{ damageModifiers[index] }}
@if (weapon.isRanged) {
{{ weapon.range[0] }}/{{ weapon.range[1] }} ft.
} @else { Nahkampf }