Reader.cpp 33 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961
  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. this->db = db;
  17. pfad = new Text( tmpPfad );
  18. ref = 1;
  19. }
  20. // Destruktor
  21. MapReader::~MapReader()
  22. {
  23. if( db )
  24. db->release();
  25. if( pfad )
  26. pfad->release();
  27. }
  28. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  29. {
  30. int id;
  31. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  32. char pAnz = 0;
  33. dat.lese( &pAnz, 1 );
  34. Aktion *params[ 255 ];
  35. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  36. params[ i ] = readAktion( dat );
  37. switch( id )
  38. {
  39. case BARIERE_BEWEGUNG:
  40. return new BariereBewegung( params[ 0 ] );
  41. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  42. return new BariereSetEingeschaltet( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  43. case BARIERE_SET_POSITION:
  44. return new BariereSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  45. case BARIERE_SET_TEAM:
  46. return new BariereSetTeam( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  47. case BARIERE_ZUFALL:
  48. return new BariereZufall();
  49. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  50. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  51. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  52. return new BariereZuletztBewegt();
  53. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  54. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  55. case BASE_SET_POSITION:
  56. return new BaseSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  57. case BASE_SET_TEAM:
  58. return new BaseSetTeam( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  59. case BASE_ZUFALL:
  60. return new BaseZufall();
  61. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  62. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  63. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  64. return new BooleanAusText( params[ 0 ] );
  65. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  66. return new BooleanBariereBewegtSich( params[ 0 ] );
  67. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  68. return new BooleanBariereIstAktiv( params[ 0 ] );
  69. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  70. return new BooleanBariereIstSchaltend( params[ 0 ] );
  71. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  72. return new BooleanBaseIstNeutral( params[ 0 ] );
  73. case BOOLEAN_GLEICH:
  74. return new BooleanGleich( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  75. case BOOLEAN_NICHT:
  76. return new BooleanNicht( params[ 0 ] );
  77. case BOOLEAN_ODER:
  78. return new BooleanOder( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  79. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  80. return new BooleanSchalterIstAktiv( params[ 0 ] );
  81. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  82. return new BooleanSpielerAmLeben( params[ 0 ] );
  83. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  84. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  85. case BOOLEAN_SPIELER_IN_TEAM:
  86. return new BooleanSpielerInTeam( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  87. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  88. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params[ 0 ] );
  89. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  90. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  91. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  92. return new BooleanSpielPausiert();
  93. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  94. return new BooleanTimerIsRunning( params[ 0 ] );
  95. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  96. return new BooleanTimerIstSichtbar( params[ 0 ] );
  97. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  98. return new BooleanTriggerIstAktiv( params[ 0 ] );
  99. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  100. return new BooleanTunnelIstAktiv( params[ 0 ] );
  101. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  102. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params[ 0 ] );
  103. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  104. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params[ 0 ] );
  105. case BOOLEAN_UND:
  106. return new BooleanUnd( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  107. case BOOLEAN_ZUFALL:
  108. return new BooleanZufall();
  109. case DISPLAY_TEXT:
  110. return new DisplayText( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ], params[ 3 ], params[ 4 ] );
  111. case DROP_DO_DROP:
  112. return new DropDoDrop( params[ 0 ] );
  113. case DROP_SET_AREA:
  114. return new DropSetArea( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ], params[ 3 ], params[ 4 ] );
  115. case DROP_SET_MAX_TIME:
  116. return new DropSetMaxTime( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  117. case DROP_SET_TIME:
  118. return new DropSetTime( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  119. case DROP_ZUFALL:
  120. return new DropZufall();
  121. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  122. return new DropZuletztGedropt();
  123. case GESCHOSS_NEU:
  124. return new GeschossNeu( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ], params[ 3 ] );
  125. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  126. return new GeschossSetPlayer( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  127. case GESCHOSS_SET_POSITION:
  128. return new GeschossSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  129. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  130. return new GeschossSetRichtung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  131. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  132. return new GeschossSetSpeed( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  133. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  134. return new GeschossSetType( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  135. case GESCHOSS_ZUFALL:
  136. return new GeschossZufall();
  137. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  138. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  139. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  140. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  141. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  142. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  143. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  144. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  145. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  146. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  147. case INTEGER_AUS_TEXT:
  148. return new IntegerAusText( params[ 0 ] );
  149. case INTEGER_BARIERE_BREITE:
  150. return new IntegerBariereBreite( params[ 0 ] );
  151. case INTEGER_BARIERE_HEIGHT:
  152. return new IntegerBariereHeight( params[ 0 ] );
  153. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  154. return new IntegerBariereSchaltungen( params[ 0 ] );
  155. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  156. return new IntegerBariereVerschiebungen( params[ 0 ] );
  157. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  158. return new IntegerDropMaxZeit( params[ 0 ] );
  159. case INTEGER_DROP_ZEIT:
  160. return new IntegerDropZeit( params[ 0 ] );
  161. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  162. return new IntegerMaxXVonDrop( params[ 0 ] );
  163. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  164. return new IntegerMaxYVonDrop( params[ 0 ] );
  165. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  166. return new IntegerMinXVonDrop( params[ 0 ] );
  167. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  168. return new IntegerMinYVonDrop( params[ 0 ] );
  169. case INTEGER_RECHNEN:
  170. {
  171. char op;
  172. dat.lese( &op, 1 );
  173. return new IntegerRechnen( params[ 0 ], params[ 1 ], op );
  174. }
  175. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  176. return new IntegerSchalterAktivierungen( params[ 0 ] );
  177. case INTEGER_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  178. return new IntegerSpielerAbklingzeitverringerrung( params[ 0 ] );
  179. case INTEGER_SPIELER_ARMOR:
  180. return new IntegerSpielerArmor( params[ 0 ] );
  181. case INTEGER_SPIELER_ERFAHRUNG:
  182. return new IntegerSpielerErfahrung( params[ 0 ] );
  183. case INTEGER_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  184. return new IntegerSpielerErlittenerSchaden( params[ 0 ] );
  185. case INTEGER_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  186. return new IntegerSpielerGeheiltesLeben( params[ 0 ] );
  187. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  188. return new IntegerSpielerGeschossen( params[ 0 ] );
  189. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  190. return new IntegerSpielerGeschossTempo( params[ 0 ] );
  191. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  192. return new IntegerSpielerGetroffen( params[ 0 ] );
  193. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  194. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params[ 0 ] );
  195. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  196. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params[ 0 ] );
  197. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  198. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  199. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  200. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params[ 0 ] );
  201. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  202. return new IntegerSpielerKills( params[ 0 ] );
  203. case INTEGER_SPIELER_LEBEN:
  204. return new IntegerSpielerLeben( params[ 0 ] );
  205. case INTEGER_SPIELER_LEBENSRAUB:
  206. return new IntegerSpielerLebensraub( params[ 0 ] );
  207. case INTEGER_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  208. return new IntegerSpielerLebensregeneration( params[ 0 ] );
  209. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  210. return new IntegerSpielerLevel( params[ 0 ] );
  211. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  212. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params[ 0 ] );
  213. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  214. return new IntegerSpielerMaxLeben( params[ 0 ] );
  215. case INTEGER_SPIELER_SCHADEN:
  216. return new IntegerSpielerSchaden( params[ 0 ] );
  217. case INTEGER_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  218. return new IntegerSpielerSchadenBonus( params[ 0 ] );
  219. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  220. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params[ 0 ] );
  221. case INTEGER_SPIELER_TEMPO:
  222. return new IntegerSpielerTempo( params[ 0 ] );
  223. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  224. return new IntegerSpielerTode( params[ 0 ] );
  225. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  226. return new IntegerSpielerTreffer( params[ 0 ] );
  227. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  228. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params[ 0 ] );
  229. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  230. return new IntegerTeamKills( params[ 0 ] );
  231. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  232. return new IntegerTeamPunkte( params[ 0 ] );
  233. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  234. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params[ 0 ] );
  235. case INTEGER_TEAM_TODE:
  236. return new IntegerTeamTode( params[ 0 ] );
  237. case INTEGER_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  238. return new IntegerTeamWiederbelegungszeit( params[ 0 ] );
  239. case INTEGER_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  240. return new IntegerTimerAktuelleZeit( params[ 0 ] );
  241. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  242. return new IntegerTimerMaxZeit( params[ 0 ] );
  243. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  244. return new IntegerTriggerRunns( params[ 0 ] );
  245. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  246. return new IntegerTunnelBenutzungen( params[ 0 ] );
  247. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  248. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params[ 0 ] );
  249. case INTEGER_X_VON_BARIERE:
  250. return new IntegerXVonBariere( params[ 0 ] );
  251. case INTEGER_X_VON_BASE:
  252. return new IntegerXVonBase( params[ 0 ] );
  253. case INTEGER_X_VON_GESCHOSS:
  254. return new IntegerXVonGeschoss( params[ 0 ] );
  255. case INTEGER_X_VON_SCHALTER:
  256. return new IntegerXVonSchalter( params[ 0 ] );
  257. case INTEGER_X_VON_SPIELER:
  258. return new IntegerXVonSpieler( params[ 0 ] );
  259. case INTEGER_X_VON_TIMER:
  260. return new IntegerXVonTimer( params[ 0 ] );
  261. case INTEGER_X_VON_TUNNEL:
  262. return new IntegerXVonTunnel( params[ 0 ] );
  263. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  264. return new IntegerXVonTunnelZiel( params[ 0 ] );
  265. case INTEGER_X_VON_UMLENKUNG:
  266. return new IntegerXVonUmlenkung( params[ 0 ] );
  267. case INTEGER_Y_VON_BARIERE:
  268. return new IntegerYVonBariere( params[ 0 ] );
  269. case INTEGER_Y_VON_BASE:
  270. return new IntegerYVonBase( params[ 0 ] );
  271. case INTEGER_Y_VON_GESCHOSS:
  272. return new IntegerYVonGeschoss( params[ 0 ] );
  273. case INTEGER_Y_VON_SCHALTER:
  274. return new IntegerYVonSchalter( params[ 0 ] );
  275. case INTEGER_Y_VON_SPIELER:
  276. return new IntegerYVonSpieler( params[ 0 ] );
  277. case INTEGER_Y_VON_TIMER:
  278. return new IntegerYVonTimer( params[ 0 ] );
  279. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL:
  280. return new IntegerYVonTunnel( params[ 0 ] );
  281. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  282. return new IntegerYVonTunnelZiel( params[ 0 ] );
  283. case INTEGER_Y_VON_UMLENKUNG:
  284. return new IntegerYVonUmlenkung( params[ 0 ] );
  285. case INTEGER_ZUFALL:
  286. return new IntegerZufall( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  287. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  288. return new ItemSpielerInventar( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  289. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  290. return new ItemZuletztAufgehoben();
  291. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  292. return new ItemZuletztGedropt();
  293. case KONSTANT_BOOLEAN:
  294. {
  295. bool b;
  296. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  297. return new KonstantBoolean( b );
  298. }
  299. case KONSTANT_FLOAT:
  300. {
  301. float f;
  302. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  303. return new KonstantFloat( f );
  304. }
  305. case KONSTANT_INTEGER:
  306. {
  307. int i;
  308. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  309. return new KonstantInteger( i );
  310. }
  311. case KONSTANT_NICHTS:
  312. return new KonstantNichts();
  313. case KONSTANT_STRING:
  314. {
  315. char len;
  316. dat.lese( &len, 1 );
  317. char *txt = new char[ len + 1 ];
  318. dat.lese( txt, len );
  319. txt[ (int)len ] = 0;
  320. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  321. delete[] txt;
  322. return ret;
  323. }
  324. case KONSTANT_VARIABLE:
  325. {
  326. char len;
  327. dat.lese( &len, 1 );
  328. char *txt = new char[ len + 1 ];
  329. dat.lese( txt, len );
  330. txt[ (int)len ] = 0;
  331. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  332. delete[] txt;
  333. return ret;
  334. }
  335. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  336. return new RichtungVonGeschoss( params[ 0 ] );
  337. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  338. return new RichtungVonUmlenkung( params[ 0 ] );
  339. case RICHTUNG_ZUFALL:
  340. return new RichtungZufall();
  341. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  342. return new SchalterAktivieren( params[ 0 ] );
  343. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  344. return new SchalterSetErlaubt( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  345. case SCHALTER_SET_POSITION:
  346. return new SchalterSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  347. case SCHALTER_ZUFALL:
  348. return new SchalterZufall();
  349. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  350. return new SchalterZuletztAktiviert();
  351. case SET_VARIABLE:
  352. {
  353. char len;
  354. dat.lese( &len, 1 );
  355. char *txt = new char[ len + 1 ];
  356. dat.lese( txt, len );
  357. txt[ (int)len ] = 0;
  358. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params[ 0 ] );
  359. delete[] txt;
  360. return ret;
  361. }
  362. case SPIEL_ENDE:
  363. return new SpielEnde( params[ 0 ] );
  364. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  365. return new SpielerGiveItem( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  366. case SPIELER_NACHRICHT:
  367. return new SpielerNachricht( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  368. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  369. return new SpielerRemoveItem( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  370. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  371. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  372. case SPIELER_SET_ARMOR:
  373. return new SpielerSetArmor( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  374. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  375. return new SpielerSetErfahrung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  376. case SPIELER_SET_LEBEN:
  377. return new SpielerSetLeben( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  378. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  379. return new SpielerSetLebensraub( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  380. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  381. return new SpielerSetLebensraub( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  382. case SPIELER_SET_LEVEL:
  383. return new SpielerSetLevel( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  384. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  385. return new SpielerSetMaxErfahrung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  386. case SPIELER_SET_POSITION:
  387. return new SpielerSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  388. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  389. return new SpielerSetSchadenBonus( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  390. case SPIELER_SET_TEMPO:
  391. return new SpielerSetTempo( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  392. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  393. return new SpielerSetWaffenTempo( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  394. case SPIELER_ZUFALL:
  395. return new SpielerZufall();
  396. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  397. return new SpielerZufallAusTeam( params[ 0 ] );
  398. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  399. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  400. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  401. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  402. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  403. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  404. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  405. return new SpielerZuletztGeheilt();
  406. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  407. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  408. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  409. return new SpielerZuletztGestorben();
  410. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  411. return new SpielerZuletztLevelUp();
  412. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  413. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  414. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  415. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  416. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  417. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  418. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  419. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  420. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  421. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  422. case SPIEL_PAUSE:
  423. return new SpielPause( params[ 0 ] );
  424. case TEAM_SET_PUNKTE:
  425. return new TeamSetPunkte( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  426. case TEAM_VON_BARIERE:
  427. return new TeamVonBariere( params[ 0 ] );
  428. case TEAM_VON_SPIELER:
  429. return new TeamVonSpieler( params[ 0 ] );
  430. case TEAM_ZUFALL:
  431. return new TeamZufall();
  432. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  433. return new TextAusBoolean( params[ 0 ] );
  434. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  435. return new TextAusRichtung( params[ 0 ] );
  436. case TEXT_AUS_ZAHL:
  437. return new TextAusZahl( params[ 0 ] );
  438. case TEXT_CONCAT:
  439. return new TextConcat( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  440. case TEXT_ITEM_NAME:
  441. return new TextItemName( params[ 0 ] );
  442. case TEXT_SPIELER_NAME:
  443. return new TextSpielerName( params[ 0 ] );
  444. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  445. return new TextTeilVonText( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  446. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  447. return new TextTriggerName( params[ 0 ] );
  448. case TIMER_SET_PAUSE:
  449. return new TimerSetPause( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  450. case TIMER_SET_POSITION:
  451. return new TimerSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  452. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  453. return new TimerSetSichtbar( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  454. case TIMER_SET_ZEIT:
  455. return new TimerSetZeit( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  456. case TIMER_START:
  457. return new TimerStart( params[ 0 ] );
  458. case TIMER_ZUFALL:
  459. return new TimerZufall();
  460. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  461. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  462. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  463. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  464. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  465. return new TimerZuletztGestartet();
  466. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  467. return new TimerZuletztPausiert();
  468. case TRIGGER_AKTION:
  469. return new TriggerAktion( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  470. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  471. return new TriggerLastRunned();
  472. case TRIGGER_RUN_START:
  473. return new TriggerRunStart( params[ 0 ] );
  474. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  475. return new TriggerSetEnabled( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  476. case TRIGGER_ZUFALL:
  477. return new TriggerZufall();
  478. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  479. return new TunnelSetErlaubt( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  480. case TUNNEL_SET_POSITION:
  481. return new TunnelSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  482. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  483. return new TunnelSetZielPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  484. case TUNNEL_ZUFALL:
  485. return new TunnelZufall();
  486. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  487. return new TunnelZuletztBenutzt();
  488. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  489. return new UmlenkungSetEnabled( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  490. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  491. return new UmlenkungSetMaxAbk( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  492. case UMLENKUNG_SET_POSITION:
  493. return new UmlenkungSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  494. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  495. return new UmlenkungSetRichtung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  496. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  497. return new UmlenkungZufall();
  498. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  499. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  500. case WARTEN:
  501. return new Warten( params[ 0 ] );
  502. case WENN_DANN_SONST:
  503. return new WennDannSonst( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  504. }
  505. return new KonstantNichts();
  506. }
  507. // nicht constant
  508. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  509. {
  510. if( !pfad )
  511. return;
  512. SpielerTeamStruktur sts;
  513. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  514. pf->append( "sts.ltgd" );
  515. Datei *datei = new Datei();
  516. datei->setDatei( pf );
  517. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  518. {
  519. datei->release();
  520. return;
  521. }
  522. datei->open( Datei::Style::lesen );
  523. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  524. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  525. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  526. {
  527. int farbe = 0;
  528. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  529. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  530. }
  531. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  532. {
  533. int farbe = 0;
  534. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  535. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  536. }
  537. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  538. {
  539. char len = 0;
  540. datei->lese( &len, 1 );
  541. char *txt = new char[ len + 1 ];
  542. txt[ (int)len ] = 0;
  543. datei->lese( txt, len );
  544. Text *name = new Text( txt );
  545. delete[] txt;
  546. sts.teamName.set( name, i );
  547. }
  548. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  549. {
  550. int size = 0;
  551. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  552. sts.teamSize.set( size, i );
  553. }
  554. datei->close();
  555. datei->release();
  556. pf = new Text( pfad->getText() );
  557. pf->append( "data.map" );
  558. Datei mapFile;
  559. mapFile.setDatei( pf );
  560. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  561. return;
  562. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  563. // map Size
  564. int width;
  565. int height;
  566. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  567. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  568. zSpiel->setMapSize( width, height );
  569. // teams
  570. int anz = 0;
  571. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  572. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  573. {
  574. int maxWbZeit;
  575. int punkte;
  576. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  577. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  578. if( i < sts.teamAnzahl )
  579. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  580. }
  581. // spieler
  582. int team = 0;
  583. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  584. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  585. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  586. {
  587. int spawnX;
  588. int spawnY;
  589. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  590. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  591. if( i < sts.spielerAnzahl )
  592. {
  593. if( i >= maxT )
  594. team++;
  595. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  596. maxT += sts.teamSize.get( team );
  597. zSpiel->addSpieler( new Spieler( i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  598. }
  599. }
  600. // Barieren
  601. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  602. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  603. {
  604. int x;
  605. int y;
  606. int breite;
  607. int height;
  608. int style;
  609. int verschiebungWeite;
  610. int autoSchaltungMaxTime;
  611. int team;
  612. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  613. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  614. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  615. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  616. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  617. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  618. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  619. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  620. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  621. }
  622. // Basen
  623. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  624. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  625. {
  626. int x;
  627. int y;
  628. int breite;
  629. int height;
  630. int maxTime;
  631. int team;
  632. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  633. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  634. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  635. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  636. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  637. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  638. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  639. }
  640. // Drops
  641. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  642. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  643. {
  644. int minX;
  645. int minY;
  646. int maxX;
  647. int maxY;
  648. int maxTime;
  649. int numDrops;
  650. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  651. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  652. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  653. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  654. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  655. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  656. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  657. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  658. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  659. char len;
  660. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  661. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  662. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  663. name[ (int)len ] = 0;
  664. zSpiel->addDrop( new Drop( zSpiel->getNextId(), minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  665. delete[] name;
  666. }
  667. // Schalter
  668. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  669. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  670. {
  671. int x;
  672. int y;
  673. int breite;
  674. int height;
  675. bool aktive;
  676. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  677. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  678. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  679. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  680. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  681. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, aktive ) );
  682. }
  683. // Schiene
  684. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  685. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  686. {
  687. int x;
  688. int y;
  689. int breite;
  690. int height;
  691. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  692. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  693. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  694. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  695. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height ) );
  696. }
  697. // Timer
  698. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  699. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  700. {
  701. int x;
  702. int y;
  703. int maxZeit;
  704. bool sichtbar;
  705. bool autoWiederhohlung;
  706. bool runns;
  707. int farbe;
  708. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  709. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  710. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  711. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  712. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  713. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  714. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  715. char len;
  716. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  717. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  718. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  719. name[ (int)len ] = 0;
  720. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->getNextId(), name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  721. delete[] name;
  722. }
  723. // Tunnel
  724. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  725. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  726. {
  727. int x;
  728. int y;
  729. int breite;
  730. int height;
  731. int zielX;
  732. int zielY;
  733. bool aktiv;
  734. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  735. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  736. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  737. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  738. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  739. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  740. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  741. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  742. }
  743. // Umlenkungen
  744. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  745. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  746. {
  747. int x;
  748. int y;
  749. int breite;
  750. int height;
  751. char richtung;
  752. int maxAbklingzeit;
  753. bool drehend;
  754. bool aktiv;
  755. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  756. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  757. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  758. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  759. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  760. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  761. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  762. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  763. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  764. }
  765. // Trigger
  766. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  767. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  768. {
  769. char len;
  770. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  771. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  772. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  773. name[ (int)len ] = 0;
  774. int ereignisAnzahl;
  775. int bedingungAnzahl;
  776. int aktionAnzahl;
  777. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  778. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  779. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  780. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  781. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  782. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  783. RCArray< Bedingung > * bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  784. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  785. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  786. RCArray< Aktion > * aktionen = new RCArray< Aktion >();
  787. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  788. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  789. zSpiel->addTrigger( new Trigger( name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  790. delete[] name;
  791. }
  792. // Variablen
  793. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  794. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  795. {
  796. char len;
  797. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  798. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  799. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  800. name[ (int)len ] = 0;
  801. char typ;
  802. mapFile.lese( &typ, 1 );
  803. Variable *var;
  804. switch( typ )
  805. {
  806. case NICHTS:
  807. var = new Variable( NICHTS );
  808. break;
  809. case INTEGER:
  810. {
  811. int val;
  812. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  813. var = new Integer( val );
  814. break;
  815. }
  816. case BOOLEAN:
  817. {
  818. bool val;
  819. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  820. var = new Boolean( val );
  821. break;
  822. }
  823. case STRING:
  824. {
  825. char len;
  826. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  827. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  828. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  829. value[ (int)len ] = 0;
  830. var = new String( value );
  831. delete[] value;
  832. break;
  833. }
  834. case RICHTUNG:
  835. {
  836. char len;
  837. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  838. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  839. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  840. value[ (int)len ] = 0;
  841. var = new String( value, 1 );
  842. delete[] value;
  843. break;
  844. }
  845. case FLOAT:
  846. {
  847. float val;
  848. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  849. var = new Float( val );
  850. break;
  851. }
  852. case TASTE:
  853. {
  854. char val;
  855. mapFile.lese( &val, 1 );
  856. var = new Integer( val, 1 );
  857. break;
  858. }
  859. case SPIELER:
  860. {
  861. int id;
  862. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  863. var = zSpiel->getSpieler( id );
  864. break;
  865. }
  866. case TIMER:
  867. {
  868. int id;
  869. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  870. var = zSpiel->getTimer( id );
  871. break;
  872. }
  873. case TEAM:
  874. {
  875. int id;
  876. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  877. var = zSpiel->getTeam( id );
  878. break;
  879. }
  880. case BARIERE:
  881. {
  882. int id;
  883. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  884. var = zSpiel->getBariere( id );
  885. break;
  886. }
  887. case SCHALTER:
  888. {
  889. int id;
  890. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  891. var = zSpiel->getSchalter( id );
  892. break;
  893. }
  894. case BASE:
  895. {
  896. int id;
  897. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  898. var = zSpiel->getBase( id );
  899. break;
  900. }
  901. case GEGENSTAND:
  902. {
  903. int id;
  904. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  905. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  906. break;
  907. }
  908. case SCHIENE:
  909. {
  910. int id;
  911. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  912. var = zSpiel->getSchiene( id );
  913. break;
  914. }
  915. case TUNNEL:
  916. {
  917. int id;
  918. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  919. var = zSpiel->getTunnel( id );
  920. break;
  921. }
  922. case UMLENKUNG:
  923. {
  924. int id;
  925. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  926. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  927. break;
  928. }
  929. case TRIGGER:
  930. {
  931. int id;
  932. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  933. var = zSpiel->getTrigger( id );
  934. break;
  935. }
  936. }
  937. zSpiel->addVariable( name, var );
  938. delete[] name;
  939. }
  940. mapFile.close();
  941. }
  942. // Reference Counting
  943. MapReader *MapReader::getThis()
  944. {
  945. ref++;
  946. return this;
  947. }
  948. MapReader *MapReader::release()
  949. {
  950. if( !--ref )
  951. delete this;
  952. return 0;
  953. }