123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839 |
- #pragma once
- #include <Datei.h>
- #include <Vec2.h>
- #include "Team.h"
- #include "SpielKlasse.h"
- class Spiel;
- class Aktion;
- struct SpielerTeamStruktur
- {
- int spielerAnzahl;
- int teamAnzahl;
- Array< int > spielerFarbe;
- Array< int > teamFarbe;
- RCArray< Text > teamName;
- Array< int > teamSize;
- };
- class MapReader : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- SSDatenbankV* db;
- Text* pfad;
- int karteId;
- public:
- // Konstruktor
- MapReader(int karteId, SSDatenbankV* db, const char* tmpPfad);
- MapReader();
- // Destruktor
- ~MapReader();
- // nicht constant
- void ladeKarte(Spiel* zSpiel);
- Aktion* readAktion(Datei& dat);
- void writeAktion(Aktion* zAk, Datei& dat);
- //void writeAktion( Aktion *ak, Datei &dat );
- };
|