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- #pragma once
- #include "ESEditorV.h"
- #include <Text.h>
- using namespace Framework;
- class Editor : public ESEditorV
- {
- private:
- Text pfad;
- Text err;
- public:
- // Konstruktor
- Editor();
- // Destruktor
- ~Editor();
- // nicht constant
- void setPfad(const char* pfad) override;
- void open() override;
- bool nachricht(SKlient* k) override;
- // constant
- const char* getLetzterFehler() const override;
- private:
- bool createSitzung();
- bool saveSitzung();
- };
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