123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142 |
- #include "Gegenstand.h"
- GegenstandTypVar::GegenstandTypVar( GegenstandTyp value )
- : Variable( GEGENSTAND_TYP )
- {
- this->value = value;
- }
- void GegenstandTypVar::setValue( GegenstandTyp value )
- {
- this->value = value;
- }
- GegenstandTyp GegenstandTypVar::getValue() const
- {
- return value;
- }
- Gegenstand::Gegenstand( int id, GegenstandTyp typ, bool onMap = 0, int x = 0, int y = 0, int w = 50, int h = 50 )
- : GameObject( GEGENSTAND, x, y, w, h )
- {
- this->id = id;
- this->onMap = onMap;
- this->typ = typ;
- }
- int Gegenstand::getId() const
- {
- return id;
- }
- GegenstandTyp Gegenstand::getTyp() const
- {
- return typ;
- }
- bool Gegenstand::isOnMap() const
- {
- return onMap;
- }
|