#pragma once #include "GameObject.h" enum GegenstandTyp { PFEIL, LEBEN, SCHILD, SCHUH, GEIST, KUGEL, ROLLE, STURM, DRACHENAUGE, RUNE_WEISSHEIT, RUNE_STAERKE, RUNE_BOSSHEIT, RUNE_LEBEN, RUNE_TEMPO, FEUERBALL, ENTERHAKEN, MINE }; class Gegenstand : public GameObject { private: GegenstandTyp typ; };