@@ -3,7 +3,7 @@
Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int y, Spieler *besitzer )
- : GameObject( GESCHOSS, x, y, 20, 20 )
+ : GameObject( GESCHOSS, x, y, 15, 15 )
{
if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
@@ -93,8 +93,8 @@ void Geschoss::setTyp( GeschossTyp typ )
}
else
- setWidth( 20 );
- setHeight( 20 );
+ setWidth( 15 );
+ setHeight( 15 );