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- #pragma once
- #include <Reader.h>
- #include <Writer.h>
- #include <Vec2.h>
- #include "Team.h"
- #include "Spiel.h"
- class Spiel;
- class Aktion;
- class MapReader : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Text* pfad;
- int karteId;
- public:
- // Konstruktor
- MapReader(int karteId, const char* tmpPfad);
- // Destruktor
- ~MapReader();
- Array< int >* getSpielerFarben();
- Array< int >* getTeamFarben();
- // nicht constant
- void ladeKarte(Spiel* zSpiel);
- static Aktion* readAktion(StreamReader& dat);
- static void writeAktion(Aktion* zAk, StreamWriter& dat);
- };
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