Minigames.cpp 11 KB

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  1. #include "MiniGames.h"
  2. #include <Punkt.h>
  3. #include <Rahmen.h>
  4. #include <Datei.h>
  5. #include <InitDatei.h>
  6. #include <KSGTDatei.h>
  7. #include <KSGNetwork.h>
  8. class MSCWrapper : public KSGClient::MinigameServerClient
  9. {
  10. private:
  11. int ref;
  12. public:
  13. MSCWrapper()
  14. {
  15. ref = 1;
  16. }
  17. // verbindet sich mit dem zugewiesenen Minigame Server
  18. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  19. bool verbinde()
  20. {
  21. return 1;
  22. }
  23. // Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
  24. // mName: Der Name des Minigames
  25. // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
  26. // Gibt die Anzahl der Optionen zurück
  27. int getMinigameOptionList( char *mName, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
  28. {
  29. return 0;
  30. }
  31. // Ermittelt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
  32. // mName: Der Name des Minigames
  33. // zScore: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Scores
  34. // zPlayerList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit angezeigten Account Namen, die die Scores erreicht haben.
  35. // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
  36. // Gibt die Anzahl der Bestscores zurück
  37. int getMinigameBestscoreList( char *mName, Framework::Array< int > *zScore, Framework::RCArray< Framework::Text > *zPlayerList, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
  38. {
  39. return 0;
  40. }
  41. // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
  42. // mName: Der Name des Minigames
  43. // oName: Die Optionen
  44. // zPlayer: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Angezeigten Namen des Accounts, der den Score erreicht hat
  45. int getMinigameOptionBestscore( char *mName, char *oName, Framework::Text *zPlayer )
  46. {
  47. return 0;
  48. }
  49. // Meldet die Beendigung eines Minigames
  50. // mName: Der Name des Minigames
  51. // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
  52. // score: Der Erreichte Score
  53. // zCapture: Ein Zeiger auf eine Datei mit der Spielaufzeichnung
  54. // Gibt 0 zurück wenn eines Fehler aufgetreten ist, 1 wenn der Forgang erfolgreich war
  55. bool reportEndOfGame( char *mName, char *oName, int score, Framework::Datei *zCapture )
  56. {
  57. return 1;
  58. }
  59. // Lädt ein Game Capture herunter und speichert sie unter data/tmp/minigames/wb.mgc
  60. // mName: Der Name des Minigames
  61. // oName: Die Optionen
  62. // Gibt die Datei mit dem Capture zurück
  63. Framework::Datei *downloadGameCapture( char *mName, char *oName )
  64. {
  65. return 0;
  66. }
  67. // Erhält die Verbindung aufrecht
  68. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  69. // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
  70. bool keepAlive()
  71. {
  72. return 1;
  73. }
  74. // Trennt die Verbindung zum Server
  75. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  76. // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
  77. bool trenne( bool abmelden )
  78. {
  79. return 1;
  80. }
  81. // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
  82. bool istVerbunden() const
  83. {
  84. return 1;
  85. }
  86. // gibt den Letzten Fehlertext zuück
  87. // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
  88. char *getLetzterFehler() const
  89. {
  90. return "";
  91. }
  92. // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
  93. MinigameServerClient *getThis()
  94. {
  95. ref++;
  96. return this;
  97. }
  98. // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
  99. // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
  100. MinigameServerClient *release()
  101. {
  102. if( !--ref )
  103. delete this;
  104. return 0;
  105. }
  106. };
  107. typedef MiniGameV *( *GetMiniGame )( );
  108. // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGames.h
  109. // Konstruktor
  110. MGSuchen::MGSuchen( MiniGames *mGames )
  111. {
  112. this->mGames = mGames;
  113. start();
  114. }
  115. // Destruktor
  116. MGSuchen::~MGSuchen()
  117. {
  118. mGames->release();
  119. }
  120. // nicht constant
  121. void MGSuchen::thread()
  122. {
  123. Datei *d = new Datei();
  124. d->setDatei( "data/Minigames" );
  125. if( !d->existiert() )
  126. DateiPfadErstellen( "data/MiniGames/" );
  127. RCArray< Text > *list = d->getDateiListe();
  128. if( list )
  129. {
  130. for( int i = 0; i < list->getEintragAnzahl(); i++ )
  131. {
  132. MiniGame *mg = new MiniGame( list->z( i )->getText() );
  133. if( !mg->istOk() )
  134. {
  135. mg->release();
  136. continue;
  137. }
  138. mGames->addMiniGame( mg );
  139. }
  140. list->release();
  141. }
  142. d->release();
  143. delete this;
  144. }
  145. // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGameV.h
  146. // Konstruktor
  147. MGLaden::MGLaden( char *name, DLLDateien *zDLLs )
  148. {
  149. this->name = new Text( name );
  150. game = 0;
  151. ref = 1;
  152. dLLs = zDLLs->getThis();
  153. start();
  154. }
  155. // Destruktor
  156. MGLaden::~MGLaden()
  157. {
  158. if( game )
  159. {
  160. game->release();
  161. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  162. }
  163. name->release();
  164. dLLs->release();
  165. }
  166. // nicht constant
  167. void MGLaden::thread()
  168. {
  169. Text *pfad = new Text( "data/Minigames/" );
  170. pfad->append( name->getText() );
  171. if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
  172. {
  173. pfad->release();
  174. run = 0;
  175. return;
  176. }
  177. pfad->append( "/mg.ini" );
  178. if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
  179. {
  180. pfad->release();
  181. run = 0;
  182. return;
  183. }
  184. InitDatei *mgIni = new InitDatei( pfad );
  185. if( !mgIni->laden() )
  186. {
  187. mgIni->release();
  188. run = 0;
  189. return;
  190. }
  191. if( !mgIni->wertExistiert( "DllPfad" ) )
  192. {
  193. mgIni->release();
  194. run = 0;
  195. return;
  196. }
  197. Text *dllPfad = new Text( "data/Minigames/" );
  198. dllPfad->append( name->getText() );
  199. dllPfad->append( "/" );
  200. dllPfad->append( mgIni->zWert( "DllPfad" )->getText() );
  201. mgIni->release();
  202. if( !DateiExistiert( dllPfad->getThis() ) )
  203. {
  204. dllPfad->release();
  205. run = 0;
  206. return;
  207. }
  208. HMODULE dll = dLLs->ladeDLL( name->getText(), dllPfad->getText() );
  209. dllPfad->release();
  210. if( !dll )
  211. {
  212. run = 0;
  213. return;
  214. }
  215. GetMiniGame getMiniGame = (GetMiniGame)GetProcAddress( dll, "GetMiniGame" );
  216. if( !getMiniGame )
  217. {
  218. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  219. run = 0;
  220. return;
  221. }
  222. game = getMiniGame();
  223. if( !game )
  224. {
  225. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  226. run = 0;
  227. return;
  228. }
  229. game->setMinigameClientZ( new MSCWrapper() );
  230. if( !game->laden() )
  231. {
  232. game = game->release();
  233. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  234. }
  235. run = 0;
  236. }
  237. // constant
  238. bool MGLaden::fertig() const
  239. {
  240. return !isRunning();
  241. }
  242. MiniGameV *MGLaden::zGame() const
  243. {
  244. return game;
  245. }
  246. // Reference Counting
  247. MGLaden *MGLaden::getThis()
  248. {
  249. ref++;
  250. return this;
  251. }
  252. MGLaden *MGLaden::release()
  253. {
  254. ref--;
  255. if( !ref )
  256. delete this;
  257. return 0;
  258. }
  259. // Inhalt der MiniGames Klasse aus MiniGames.h
  260. // Konstruktor
  261. MiniGames::MiniGames( Schrift *zSchrift, DLLDateien *zDLLs, Bildschirm *screen )
  262. : Zeichnung()
  263. {
  264. this->screen = screen->getThis();
  265. dLLs = zDLLs->getThis();
  266. schrift = zSchrift->getThis();
  267. bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  268. rahmen = new LRahmen();
  269. setSize( 800, 500 );
  270. rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  271. alpha2 = 0;
  272. tickVal = 0;
  273. games = new RCArray< MiniGame >();
  274. mgl = 0;
  275. ref = 1;
  276. new MGSuchen( getThis() );
  277. }
  278. // Destruktor
  279. MiniGames::~MiniGames()
  280. {
  281. if( schrift )
  282. schrift->release();
  283. rahmen->release();
  284. games->release();
  285. if( mgl )
  286. mgl->release();
  287. dLLs->release();
  288. screen->release();
  289. }
  290. // nicht constant
  291. void MiniGames::addMiniGame( MiniGame *mg )
  292. {
  293. games->add( mg );
  294. int i = games->getEintragAnzahl() - 1;
  295. games->z( i )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
  296. int anz = games->getEintragAnzahl();
  297. bool *fertig = new bool[ anz ];
  298. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  299. fertig[ i ] = 0;
  300. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  301. {
  302. int p = -1;
  303. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  304. {
  305. if( !fertig[ j ] )
  306. {
  307. p = j;
  308. games->z( j )->setSichtbar( 1 );
  309. }
  310. }
  311. if( p < 0 )
  312. break;
  313. fertig[ p ] = 1;
  314. games->z( p )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
  315. }
  316. }
  317. void MiniGames::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  318. {
  319. me.mx -= pos.x;
  320. me.my -= pos.y;
  321. if( alpha2 )
  322. {
  323. int anz = games->getEintragAnzahl();
  324. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  325. {
  326. bool vera = me.verarbeitet;
  327. games->z( i )->doMausEreignis( me );
  328. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  329. { // spiel starten
  330. if( mgl )
  331. mgl = mgl->release();
  332. mgl = new MGLaden( games->z( i )->zName()->getText(), dLLs );
  333. }
  334. }
  335. }
  336. if( mgl && mgl->zGame() )
  337. mgl->zGame()->doMausEreignis( me );
  338. me.mx += pos.x;
  339. me.my += pos.y;
  340. }
  341. void MiniGames::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  342. {
  343. if( mgl && mgl->zGame() )
  344. mgl->zGame()->doTastaturEreignis( te );
  345. }
  346. bool MiniGames::tick( double z )
  347. {
  348. if( mgl && mgl->fertig() )
  349. {
  350. if( !mgl->zGame() )
  351. {
  352. mgl = mgl->release();
  353. }
  354. else
  355. {
  356. mgl->zGame()->setSchriftZ( schrift->getThis() );
  357. mgl->zGame()->setBildschirmZ( screen->getThis() );
  358. }
  359. }
  360. if( mgl && mgl->zGame() && !alpha2 )
  361. {
  362. rend |= mgl->zGame()->tick( z );
  363. if( mgl->zGame()->istEnde() )
  364. mgl = mgl->release();
  365. }
  366. if( alpha2 )
  367. {
  368. int anz = games->getEintragAnzahl();
  369. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  370. rend |= games->z( i )->tick( z );
  371. }
  372. tickVal += z * 150;
  373. int val = (int)tickVal;
  374. if( val < 1 )
  375. {
  376. bool ret = rend;
  377. rend = 0;
  378. return ret;
  379. }
  380. tickVal -= val;
  381. if( mgl && alpha2 )
  382. {
  383. alpha2 -= val;
  384. if( alpha2 < 0 )
  385. alpha2 = 0;
  386. rend = 1;
  387. }
  388. if( !mgl && alpha2 != 255 )
  389. {
  390. alpha2 += val;
  391. if( alpha2 > 255 )
  392. alpha2 = 255;
  393. rend = 1;
  394. }
  395. bool ret = rend;
  396. rend = 0;
  397. return 1;
  398. }
  399. void MiniGames::render( Bild &zRObj )
  400. {
  401. rahmen->setPosition( pos );
  402. rahmen->setSize( gr );
  403. rahmen->render( zRObj );
  404. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x + 1, pos.y + 1, gr.x - 2, gr.y - 2 ) )
  405. return;
  406. int rbr = rahmen->getRBreite();
  407. zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha2 );
  408. int anz = games->getEintragAnzahl();
  409. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  410. games->z( i )->render( zRObj );
  411. zRObj.releaseAlpha();
  412. if( mgl && mgl->fertig() && mgl->zGame() )
  413. mgl->zGame()->render( zRObj );
  414. zRObj.releaseDrawOptions();
  415. }
  416. // Reference Counting
  417. MiniGames *MiniGames::getThis()
  418. {
  419. ref++;
  420. return this;
  421. }
  422. MiniGames *MiniGames::release()
  423. {
  424. ref--;
  425. if( !ref )
  426. delete this;
  427. return 0;
  428. }