Main.cpp 2.0 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889
  1. #include <iostream>
  2. #include <Fenster.h>
  3. #include <Bildschirm.h>
  4. #include <RenderThread.h>
  5. #include <KSGScript.h>
  6. #include <MausEreignis.h>
  7. #include <TastaturEreignis.h>
  8. #include <Schrift.h>
  9. #include <DateiSystem.h>
  10. #include <time.h>
  11. #include <Textfeld.h>
  12. #include <Datei.h>
  13. #include <M2Datei.h>
  14. #include <Model2D.h>
  15. #include <Bild.h>
  16. #include <Textur2D.h>
  17. #include <MiniGameV.h>
  18. #include "Minigames.h"
  19. #include <DateiSystem.h>
  20. #include "DLLDateien.h"
  21. namespace Framework
  22. {
  23. void initFramework();
  24. void releaseFramework();
  25. }
  26. using namespace Framework;
  27. void FClose( void *p, void *zF )
  28. {
  29. StopNachrichtenSchleife( ( (WFenster*)zF )->getFensterHandle() );
  30. }
  31. void doStuff()
  32. {
  33. WFenster *f = new WFenster();
  34. WNDCLASS fc = F_Normal( 0 );
  35. fc.lpszClassName = "Test";
  36. f->erstellen( WS_OVERLAPPEDWINDOW, fc );
  37. f->setSize( 800, 500 );
  38. f->setPosition( Punkt( 100, 100 ) );
  39. f->setVSchließAktion( FClose );
  40. f->setMausAktion( _ret1ME );
  41. f->setTastaturAktion( _ret1TE );
  42. f->setAnzeigeModus( 1 );
  43. Bildschirm *b = new Bildschirm3D( f->getThis() );
  44. b->setBackBufferSize( 800, 500 );
  45. f->setBildschirm( b->getThis() );
  46. b->setTestRend( 0 );
  47. LTDSDatei sd;
  48. sd.setPfad( new Text( "normal.ltds" ) );
  49. sd.leseDaten();
  50. Schrift *schrift = sd.ladeSchrift();
  51. DLLDateien dlls;
  52. MiniGames *mGames = new MiniGames( schrift, dlls.getThis(), b );
  53. b->addMember( mGames );
  54. b->update();
  55. RenderTh *r = new RenderTh();
  56. r->setBildschirm( b->getThis() );
  57. r->setMaxFps( 60 );
  58. r->setTickFunktion( []( void*p, void*o, double t )
  59. {
  60. std::cout << t << "\n";
  61. } );
  62. r->beginn();
  63. StartNachrichtenSchleife();
  64. r->beenden();
  65. r->release();
  66. mGames->release();
  67. f->setBildschirm( 0 );
  68. b->release();
  69. f->release();
  70. schrift->release();
  71. }
  72. int main()
  73. {
  74. #ifdef _DEBUG
  75. _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
  76. #endif
  77. initFramework();
  78. doStuff();
  79. releaseFramework();
  80. return 0;
  81. }