123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496 |
- #include "Spieler.h"
- #include <iostream>
- // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
- // Konstruktor
- Spieler::Spieler()
- : Model2DObject()
- {
- accountId = 0;
- sNum = 1;
- farbe = 0;
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- amLeben = 1;
- schussAbk = 0;
- energieAbk = 0;
- repAbk = 0;
- reinkAbk = 0;
- maxReinkAbk = 5;
- startPos = Vertex( 0, 0 );
- setPosition( startPos );
- setDrehung( (float)0 );
- beschleunigung = 14;
- beschleunigungStart = 14;
- energie = 100;
- stability = 100;
- reparatur = 0;
- laserIntensity = 30;
- laserEffizienz = 20;
- akkuLeistung = 4;
- akkuLeistungStart = 4;
- maxEnergie = 100;
- maxStability = 100;
- laserTempo = 200;
- netzwerk = 0;
- wendigkeit = 5;
- wendigkeitStart = 5;
- antriebEffizienz = 100;
- energieSchild = 0;
- energieSchildEffizienz = 0;
- skillPunkte = 10;
- schadenBekommen = 0;
- schadenGemacht = 0;
- treibstoffVerbraucht = 0;
- shots = 0;
- treffer = 0;
- punkte = 0;
- kills = 0;
- tode = 0;
- zeitAmLeben = 0;
- zeitTod = 0;
- needWiederbelebung = 0;
- }
- // Destruktor
- Spieler::~Spieler()
- {}
- // nicht constant
- void Spieler::offline()
- {}
- void Spieler::online( SSKlientV *zKlient )
- {}
- void Spieler::setModelData( Model2DData *data )
- {
- for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
- {
- stL = *i._.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i._.vertex->get( j );
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i._.vertex->get( j );
- }
- }
- kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
- }
- if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
- {
- stR = *i._.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i._.vertex->get( j );
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i._.vertex->get( j );
- }
- }
- kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
- }
- if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
- {
- stM = *i._.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i._.vertex->get( j );
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i._.vertex->get( j );
- }
- }
- kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
- }
- }
- kL.normalize();
- kR.normalize();
- kM.normalize();
- setModel( data );
- }
- void Spieler::setAccountId( int id )
- {
- accountId = id;
- }
- void Spieler::setSpielerFarbe( int farbe )
- {
- this->farbe = farbe;
- }
- bool Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
- {
- if( tastatur[ ts ] == aktiv || !amLeben )
- return 0;
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- return 1;
- }
- bool Spieler::tick( double zeit )
- {
- reinkAbk -= zeit;
- if( reinkAbk < 0 )
- reinkAbk = 0;
- if( !reinkAbk && !amLeben )
- { // Wiederbelebung
- needWiederbelebung = 1;
- return 0;
- }
- if( amLeben )
- {
- schussAbk -= zeit;
- energieAbk -= zeit;
- if( schussAbk < 0 )
- schussAbk = 0;
- if( energieAbk < 0 )
- energieAbk = 0;
- repAbk -= zeit;
- if( repAbk < 0 )
- repAbk = 0;
- if( tastatur[ T_GAS ] )
- {
- double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung ) / 5 )
- * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz ) );
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)( energie / treibstoff );
- float tmp2 = (float)zeit * (float)(beschleunigung) * factor;
- Vertex tmp = getWorldDir( kM );
- tmp = tmp * tmp2;
- impuls( getWorldPos( stM ), tmp );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_R ] )
- {
- double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit ) / 5 )
- * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz ) );
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)( energie / treibstoff );
- impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)zeit * (float)(wendigkeit)* factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_L ] )
- {
- double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit ) / 5 )
- * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz ) );
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)( energie / treibstoff );
- impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)zeit * (float)(wendigkeit)* factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- WeltInfo info;
- info.circular = 0;
- info.hasSize = 0;
- info.airResistance = 0.001f;
- Model2DObject::tick( info, zeit );
- if( !energieAbk )
- {
- energie += (akkuLeistung)* zeit;
- if( energie > ( maxEnergie ) )
- energie = ( maxEnergie );
- }
- if( !repAbk )
- {
- stability += (reparatur)* zeit;
- if( stability > ( maxStability ) )
- stability = ( maxStability );
- }
- zeitAmLeben += zeit;
- }
- else
- zeitTod += zeit;
- return 0;
- }
- bool Spieler::setSkill( int art )
- {
- if( !skillPunkte )
- return 0;
- skillPunkte--;
- switch( art )
- {
- case 0: // Max Stabilität
- maxStability += 10;
- stability += 10;
- break;
- case 1: // Max Energie
- maxEnergie += 10;
- break;
- case 2: // Reparatur
- reparatur += 0.15;
- break;
- case 3: // Laser Intensität
- laserIntensity += 3;
- break;
- case 4: // Laser Effizienz
- laserEffizienz += 1;
- break;
- case 5: // Laser Tempo
- laserTempo += 20;
- break;
- case 6: // Beschleunigung
- beschleunigung += 1.75;
- break;
- case 7: // Wendigkeit
- wendigkeit += 2.5;
- break;
- case 8: // Netzwerk
- netzwerk += 1;
- break;
- case 9: // Akkuleistung
- akkuLeistung += 0.12;
- break;
- case 10: // Akkuleistung
- antriebEffizienz += 10;
- break;
- case 11: // Energie Schild
- energieSchild += 1;
- break;
- case 12: // Energie Schild Effizienz
- energieSchildEffizienz += 2;
- break;
- }
- return 1;
- }
- bool Spieler::nimmSchaden( double &intensity )
- {
- double schieldVal = intensity / 100 * energieSchild;
- double schieldEVal = schieldVal - schieldVal / 100 * energieSchildEffizienz;
- if( schieldEVal > energie )
- {
- schieldEVal = energie;
- schieldVal = schieldEVal / ( 1 - ( energieSchildEffizienz / 100 ) );
- }
- intensity -= schieldVal;
- std::cout << "Schaden: " << intensity << " ";
- energie -= schieldEVal;
- stability -= intensity;
- std::cout << "Stabilität: " << stability << "\n";
- schadenBekommen += intensity;
- repAbk = 2;
- if( stability <= 0 )
- {
- amLeben = 0;
- setCollision( 0 );
- tode++;
- stability = 0;
- reinkAbk += maxReinkAbk;
- maxReinkAbk++;
- punkte--;
- }
- return stability == 0;
- }
- void Spieler::machSchaden( double intensity, bool kill )
- {
- schadenGemacht += intensity;
- treffer++;
- if( kill )
- {
- skillPunkte += 2;
- kills++;
- punkte++;
- maxReinkAbk--;
- if( maxReinkAbk < 5 )
- maxReinkAbk = 5;
- }
- }
- void Spieler::wiederbeleben()
- {
- needWiederbelebung = 0;
- setPosition( startPos );
- reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
- energie = maxEnergie;
- stability = maxStability;
- schussAbk = 0;
- energieAbk = 0;
- repAbk = 0;
- setSpeed( 0, 0 );
- setDrehung( 0 );
- setDrehungSpeed( 0 );
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- amLeben = 1;
- setCollision( 1 );
- }
- // constant
- int Spieler::getAccountId() const
- {
- return accountId;
- }
- bool Spieler::istTreffer( Vec2< float > pos ) const
- {
- if( !amLeben )
- return 0;
- return istPunktInnen( pos );
- }
- // Raumschiff Eigenschaften
- double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
- {
- return maxEnergie / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamMaxStabilityBonus() const
- {
- return maxStability / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
- {
- return reparatur / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserIntensityBonus() const
- {
- return laserIntensity / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
- {
- return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
- {
- return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
- {
- return laserTempo / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
- {
- return beschleunigung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
- {
- return wendigkeit / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
- {
- return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
- {
- return energieSchild / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
- {
- return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- bool Spieler::istAmLeben() const
- {
- return amLeben;
- }
- // Statistik Werte
- int Spieler::getSpielerNummer() const
- {
- return sNum;
- }
- int Spieler::getSpielerFarbe() const
- {
- return farbe;
- }
- int Spieler::getSchadenBekommen() const
- {
- return (int)schadenBekommen;
- }
- int Spieler::getSchadenGemacht() const
- {
- return (int)schadenGemacht;
- }
- int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
- {
- return (int)treibstoffVerbraucht;
- }
- int Spieler::getShots() const
- {
- return shots;
- }
- int Spieler::getTreffer() const
- {
- return treffer;
- }
- int Spieler::getPunkte() const
- {
- return punkte;
- }
- int Spieler::getKills() const
- {
- return kills;
- }
- int Spieler::getTode() const
- {
- return tode;
- }
- int Spieler::getZeitAmLeben() const
- {
- return (int)zeitAmLeben;
- }
- int Spieler::getZeitTod() const
- {
- return (int)zeitTod;
- }
- bool Spieler::doNeedWiederbelebung() const
- {
- return needWiederbelebung;
- }
- // Reference Counting
- Spieler *Spieler::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- Spieler *Spieler::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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