2 Angajamente d6291a5fdc ... 09e2efddc9

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Kolja Strohm 09e2efddc9 fix deadlock of entity tick thread with client api call processing thread 1 lună în urmă
  Kolja Strohm 1c1747ac4b fix entity jumps were not send to opservers 1 lună în urmă
2 a modificat fișierele cu 7 adăugiri și 2 ștergeri
  1. 4 0
      FactoryCraft/Entity.cpp
  2. 3 2
      FactoryCraft/InformationObserver.cpp

+ 4 - 0
FactoryCraft/Entity.cpp

@@ -1154,6 +1154,10 @@ void Entity::tick(const Dimension* zDimension, double seconds)
                 }
                 location.z -= moveDir.z;
             }
+            else
+            {
+                changed = 1;
+            }
         }
     }
     if (movementFlags & MovementFlags::GROUND_CONTACT)

+ 3 - 2
FactoryCraft/InformationObserver.cpp

@@ -48,14 +48,15 @@ bool InformationObserver::sendMessage(NetworkMessage* message)
 
 void InformationObserver::setReady()
 {
+    Entity* e = Game::INSTANCE->zEntity(entityId);
     cs.lock();
     ready = 1;
-    Entity* e = Game::INSTANCE->zEntity(entityId);
     if (e)
     {
         for (NetworkMessage* msg : waitingMessages)
         {
-            Game::INSTANCE->sendMessage(dynamic_cast<NetworkMessage*>(msg->getThis()), e);
+            Game::INSTANCE->sendMessage(
+                dynamic_cast<NetworkMessage*>(msg->getThis()), e);
         }
     }
     waitingMessages.leeren();